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ウォンテッドリーはiOSDC Japan 2024にて、2つのセッションで発表いたしました!

こんにちは!ウォンテッドリーで技術イベント企画まわりを担当しています、中辻 圭皓 (@G2_Wantedly)です!

今年もiOSDC Japan 2024が無事に終了しました。
昨年お会いした方や今年初めてお話した方など多くの方とお話ができ、とても楽しい3日間になりました。ブースに来場いただいた皆さんありがとうございました。

今回は、2つのセッションとブースを実施しました。また、弊社のエンジニアが参加したセッションの振り返りを行いたいと思います。

目次

  • 個人セッション

  • Meet BrowserEngineKit: 独自のブラウザエンジンを体験しよう/林 達也(@_swiftty)

  • スポンサーセッション

  • ウォンテッドリーにおけるモバイルアプリ開発/久保出 雅俊(@swiz_ard)、原田 祐也(@yuya_h_x)

  • 聞いて勉強になった発表

  • 林 達也(@_swiftty)

  • 原田 祐也(@yuya_h_x)

  • 物理ブースではEngineering Handbookや技術書をプレゼントしました

  • ウォンテッドリーでの取り組みをもっと聞きたい方、お話しませんか?

個人セッション

Meet BrowserEngineKit: 独自のブラウザエンジンを体験しよう/林 達也(@_swiftty

林からのコメント

去年スポンサーセッションで登壇し、さらに iOSDC を楽しめたらと思い今年は CfP から参加しました。 当時あまり情報の少なかった、また個人的に気になっていた BrowserEngineKit について紹介しました。ニッチな内容でしたがいずれ誰かのお役に立てればとの思いもあったので発表もでき、スピーカーとしても参加する貴重な経験ができて良かったです。

登壇の様子

Meet BrowserEngineKit: 独自のブラウザエンジンを体験しよう
Apple から WebKit 以外のブラウザエンジンを搭載したアプリを作成するためのフレームワーク「BrowserEngineKit」が登場しました。 この機能は EU 地域で、かつ Apple の定めた要件を満たしたサービス提供者のみに限られているものの、開発者は独自のブラウザエンジンを作成することが可能になります。 しかし BrowserEngineKit はセキュリティ向上のために複数の Extensionを組み合わせてアプリが構成されるため、どのように作成すればよいのかが難解です。 本トークでは
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/a35b3a2a-64f7-45ab-95cb-d25099076563

スポンサーセッション

ウォンテッドリーにおけるモバイルアプリ開発/久保出 雅俊(@swiz_ard)、原田 祐也(@yuya_h_x

久保出からのコメント

普段私達がカジュアル面談で話しているような内容を大まかに話しました。質問も多くいただき、Ask the Speakerでも話せて、興味を持ってもらえたようで嬉しいです。弊社の開発について伝わっていたら幸いです。もっと詳細に聞きたい方はぜひカジュアルにお話しましょう!

原田からのコメント

セッションを聞いてくださった方々、そしてAsk the Speakerで感想や質問をしてくださった方々、本当にありがとうございました!皆さんがKMPにとても興味を持っている一方で、導入には難しさを感じていることが分かり、非常に勉強になりました。そのため、他社さんの開発チームでは、KMPを導入する際にどのような課題があるのか、そしてそれをどう乗り越えたのかということが今は気になっています。楽しい時間をありがとうございました!

登壇の様子

ウォンテッドリーにおけるモバイルアプリ開発
ウォンテッドリーは、「究極の適材適所によりシゴトでココロオドル人をふやす」をミッションとして、働く人全てに関わるプロダクトを開発しています。モバイルアプリは主にWantedly Visitアプリを展開し、求職者と企業の最適なマッチングを提供するサービスを提供しています。 Wantedly ...
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/8f079ac7-ce4e-444c-8ecd-ebb13d22e050

聞いて勉強になった発表

林 達也(@_swiftty

①アプリ内課金と自社の認証認可基盤を連携する複雑な課金ネットワークを構築する
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/4275ed9f-73c4-4012-86b1-64bb7c01e38b
去年のセッションでも StoreKit の話があり、今年も複数のセッションがあり関心の高さが伺い知れました。特に StoreKit 1 から StoreKit 2 への移行についてはとても参考になりました。

②メインスレッドをブロックさせないためのSwift Concurrencyクイズ
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/81298e94-b261-4527-9d44-49631b7049d7
いくつかの書き方でどういったきに MainActor で呼ばれるかどうかをクイズ形式で紹介するセッションでした。質問やその後の時間も参加者同士でも色々話が盛り上がり楽しめました。全問正解者はなんと一名でした…!

また、今年は初めての取り組みとしてコードバトルなどのイベントがあり、そちらもバトルを見守りながら観客も手元で動かしてどう短く書くか考えながら参加でき、面白い催しでした。


原田 祐也(@yuya_h_x

① App Clipの魔法: iOSデザイン開発の新時代
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/66f33ab0-0d73-479a-855b-058e41e1379b
発表を聞く前は、App Clipがアプリ体験の一部を提供し、親アプリに誘導するためだけのものだと思っていましたが、今回の発表で紹介されていたPlayのように、App Clipを使いアプリのプロトタイプを簡単に共有できるという新鮮なアイディアがあることを学びました。

② 空間ビデオフォーマット、MV-HEVCが写し撮る世界
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/06e835a6-4c44-4ea7-93e1-bcb26f9e06fb
Appleが提供する空間メディアがどのように臨場感を生み出しているのかというお話を、MV-HEVCという規格や視差立体視の話を技術的、科学的観点でお話いただきました。iPhone15 Proの公式カメラアプリで空間ビデオをなんとなく撮影していましたが、裏ではいくつもの工夫が詰まっていることも初めて知り、とても面白いセッションでした!

③ 複雑さに立ち向かうためのソフトウェア開発入門
https://fortee.jp/iosdc-japan-2024/proposal/17e37b92-9d37-4d8b-9f3c-6e34d9ba2aa1
複雑な問題に取り組むために、認知負荷を軽減して効率よく作業を進める工夫についてお話しいただきました。Ask the Speakerでの会話の中で、shizさんに「何がわからないのかわからない」状況での対策について伺ったところ、とにかく紙に書き出してみることをすすめられました。自分の言葉で書き出すことで、自分が何をどこまで理解していて、何がわからないのかがはっきりし、次に何を調べるべきか、または誰に相談すべきかが見えてきます。今後活かしていきたいと思います。

物理ブースではEngineering Handbookや技術書をプレゼントしました

今回ブースでは、技術書やノベルティをアンケートご回答頂いた方へプレゼントいたしました📕
予想を上回る方々に来ていただき、途中で技術書を配布し切ることができました。
ブースへ来ていただいた方々には、感謝いたします。


持参した書籍・ノベルティ一覧

  • 過去技術書典で頒布してきたTechbookバックナンバー
    • Techbook7
    • Techbook11
    • Techbook12
    • Techbook13
    • Techbook14
  • 性格診断ガイドブック
  • ステッカー
  • クリアファイル
  • ノート

ウォンテッドリーでの取り組みをもっと聞きたい方、お話しませんか?

私達のカジュアル面談は「オフィスに遊びにいく」感覚で来てほしいと思っており、転職意欲の有無に関係なくカジュアルにお話させていただき、現在の取り組みについてご紹介しています。

まずはオンラインでカジュアルにお話できればと思っていますので、もっと詳しくウォンテッドリーについて聞いてみたい方は、「話を聞きに行きたいボタン」をポチッとおしてみてください👇


ブースにご来訪いただいた方、そしてスポンサーセッションをお聞きいただいた方、みなさんありがとうございました!
それでは、また次回も皆さんにお会いできるのを楽しみにしています😊


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