注目のストーリー
開発秘話
どのくらい似ている!?クリエィティブチームメンバーのイラスト描いてみた!〜チームブランディング向上のための取り組み〜
はじめにはじめまして!今年の3月からコムデのクリエイティブ事業部のデザイナーとして入社した大林です。職業訓練校でWebデザインを半年間学んだ後、未経験でコムデに入社しました。現在は札幌支社で本社のクリエイティブチームと連携を取りながら働いています。普段仕事でイラストを描くことは稀なのですが、今回はクリエイティブチームの似顔絵を描いてみようという新しい試みを行ったので簡単にまとめてみました。似顔絵を描くことになったきっかけクリエイティブチームはwantedlyの記事を通じて様々な情報を共有してきましたが、採用活動で応募いただく方や、社外お客様にもっとチームメンバーを身近に感じてもらうため、...
【E CROSS TALK vol.3】WEBプロジェクト成功のカギはココにある! プロジェクトマネージャの役割とスキル解説
札幌E CROSS PARK 内で毎月開催しているワークショップでは、IT・Web業界の第一線で活躍しているゲストをお招きしてお話を伺っています。今回は株式会社mountの吉田耕さんと株式会社MULTIPLEの平藤篤さんをお招きして「プロジェクトマネージャー」という仕事について考えた第三回目のE CROSS TALKの内容をご紹介します。Webサイト制作と聞くとエンジニアやデザイナーの印象が強く、プロジェクトマネージャーについてはあまりイメージが湧かないという方も多いのではないでしょうか?近年様々な分野で必要性の高まっているこの仕事。変化する社会や時代を考えながら、その役割に迫ります!E...
課題解決思考力を高めるクリエイティブマインドワークショップとは
はじめにはじめまして!今年の5月からコムデのクリエイティブ事業部のデザイナーとして入社した近藤です。 職業訓練校でWebデザインを半年間学んで、未経験でコムデに入社しました。現在は札幌支社で本社のデザインチームと連携を取りながら働いています。現在、会社全体の取り組みとしてクリエイティブ事業部が企画した「CREATIVE MIND UP」というワークショップを月に1回開催しています。この記事では、開催するに至った経緯やワークショップの効果について解説していきます。CREATIVE MIND UPワークショップとは?このワークショップの最大の目的は、課題解決に対する思考力を高めることです。...
【vol.4】提案能力を向上させるコムデデザインチームの「UX設計強化課題」とは
はじめにこんにちは。コムデのデザイナーの石井です!現在デザインチームでは以前紹介した「課題共有会」の一環として「UX設計強化課題」というものに昨年12月から半期に渡り取り組んでいます。1人1人オリジナルでサービス企画を考え、UX(ユーザーエクスペリエンス)の5段階モデルの手法に沿って企画からデザインまで5つのフェーズに分けながら約半年かけて形にしていこうといった内容です。Wantedlyではフェーズごとに取り組んでいる内容について数回に渡って紹介していきます!今回は最終フェーズの「デザイン〜企画発表」です。第1〜第3フェーズの記事をまだ読んでいないかたは「UX設計強化課題」になぜ取り組む...
【vol.3】提案能力を向上させるコムデデザインチームの「UX設計強化課題」とは
はじめにこんにちは。コムデのデザイナーの上原です!現在デザインチームでは以前紹介した「課題共有会」の一環として「UX設計強化課題」というものを昨年12月から半期に渡り取り組んでいます。1人1人オリジナルのサービス企画を考え、UX(ユーザーエクスペリエンス)の5段階モデルの手法に沿って企画からデザインまで5つのフェーズに分けながら約半年かけて形にしていこうといった内容です。Wantedlyではフェーズごとに取り組んでいる内容について数回に渡って紹介していきます!今回は第三フェーズの「構造段階〜骨格段階」です。第一・第二フェーズの記事をまだ読んでいないかたは「UX設計強化課題」になぜ取り組む...
どんなトラブルも想定内、クライアントの要望を叶えるシステム制作とは
こんにちは!今回はコムデが手掛けたオンライン展示会のシステム案件を例に挙げて、コムデのシステム案件が一体どんな風に進められているのか、また複雑な仕様のシステムをどのようにトラブルなく作り上げたのか、詳しくご紹介します。制作の裏側をぜひ最後までご覧ください!案件概要様々な展示会をオンラインで見られるシステムの構築をメインに行った今回の案件。普段ビックサイトや幕張メッセ等の施設で行っていた展示会をコロナ禍の新たなスタイルとして、オンラインで開催したいというクライアントの背景があり、代理店を通してコムデが採用されました。制作の流れまずはディレクターがクライアントとの打ち合わせで、このシステムを...
DOT「緑茶販促インタラクティブゲーム」公開までの企画〜デザイン〜構築の裏話
はじめにこんにちは。コムデのクリエイティブ事業部マネージャー西川です!2022年1月からクリエイティブチーム「DOT」では、「緑茶販促インタラクティブゲーム」というサイネージゲームを制作開始し、1年越しの2023年1月に公開しました。実際に制作を行ったのは、利用想定の大型サイネージではなく、DOTのサイトを訪れた方に体験いただきたいと考え、サンプルゲームとしての制作となりました。個人的にはクリエイティブディレクターとして、企画〜要件定義〜デザイン〜構築ディレクションなど広く携わり想い入れが強い作品のため、今回はその開発裏話をさせていただればと思います。この記事を通して、自分が「どの様に考...