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社員インタビュー

話題の投稿

事業インタビュー――新しいゲーム体験を創造する――「かんたんゲームボックス byGMO」の未来と挑戦について

「かんたんゲームボックス by GMO」は、GMOメディアが提供するHTML5ベースのカジュアルゲームプラットフォームです。インストール不要で、PCやスマートフォンのウェブブラウザから手軽に150以上のゲームを楽しめるこのサービスは、ユーザーがプレイを通じてポイントを獲得し、さまざまな提携サービスで活用できる...

事業インタビュー――「ゲソてん byGMO」が創る新しいカジュアルゲーム体験とチームの挑戦

登場人物のプロフィール 谷村: 2004年5月に入社。現在はコンテンツ事業部の部長として「ゲソてん byGMO」のソーシャルゲームプラットフォームサービスを運営しています。部長として、ゲソてんをどのように成長させていくかを常に考えています。 青島: 2022年6月にゲソてんのPHPエンジニアとして中途入社し、...

事業インタビュー――月間200万人が利用する『プリ小説 byGMO』が生み出す新たな挑戦について

登場人物のプロフィール 小川(事業責任者) 2014年4月にエンジニアとして中途入社。現在はプリ小説 by GMOの事業責任者を務めており、ディレクション業務を中心に、コードを書きながらチームの目標達成に向けたマネジメントも行っている。 村石(デザイナー) 2019年に新卒で入社し、現在はプリ小説 by GM...

社員インタビュー――コエテコ byGMOを支える新卒デザイナーの成長と挑戦

プロフィール 名前:烏丸愛美(からすまるめぐみ)サービスデザイン部チーフデザイナー プロフィール:2017年新卒入社。ポイントタウンでデザイン業務全般を担当し、GMOリピータスではメインデザイナーとして活躍。社内にデザインシステムを導入するなどの横断的な取り組みも実施。現在は教育系メディアのコエテコbyGMO...

社員インタビュー――サービス開発部の組織や環境について

こんにちは、GMOメディア採用担当です。 今回は、50名以上のエンジニアが在籍するサービス開発部の角田部長に、組織体制や働く環境などについてご紹介いただきました! GMOメディアのサービス開発部とは? GMOメディアは自社開発・自社運営で、さまざまなジャンルのサービス・ソリューションを運営しています。 そ...

最新の投稿

社員インタビュー――データサイエンティストの取り組みとミッションについて

今回は、2024年にデータサイエンティストとしてご入社された堀野剛さんと、AIデータ推進チームのマネージャーである河野吉宏さんにインタビューを実施しました。お二人に、GMOメディアでの取り組みやデータサイエンティストとしてのお仕事について伺いました。 プロフィール 堀野 剛(写真左側) 趣味は筋トレ。業務外でも...

社員インタビュー――サービス開発部の組織や環境について

こんにちは、GMOメディア採用担当です。 今回は、50名以上のエンジニアが在籍するサービス開発部の角田部長に、組織体制や働く環境などについてご紹介いただきました! GMOメディアのサービス開発部とは? GMOメディアは自社開発・自社運営で、さまざまなジャンルのサービス・ソリューションを運営しています。 そ...

事業インタビュー――アフィリエイトからストック収益へ。「ギフコ byGMO」の役割と今後について

登場人物プロフィール 奥山: 2015年に中途入社。現在は営業企画部の部長。アフィリエイト事業に加え、安定した収益基盤を築くために新規サービス「ギフコ by GMO」を立ち上げ、ストック商材の展開に注力している。 相沢: 2019年に新卒で入社。affitownのクライアント営業を経て、現在は「ギフコ by ...

事業インタビュー――「ゲソてん byGMO」が創る新しいカジュアルゲーム体験とチームの挑戦

登場人物のプロフィール 谷村: 2004年5月に入社。現在はコンテンツ事業部の部長として「ゲソてん byGMO」のソーシャルゲームプラットフォームサービスを運営しています。部長として、ゲソてんをどのように成長させていくかを常に考えています。 青島: 2022年6月にゲソてんのPHPエンジニアとして中途入社し、...

事業インタビュー――「GMOリピータス」の新しいポイントの体験と新たなチームでの挑戦について

登場人物プロフィール 宮田: 2009年に中途でGMOメディアに入社。最初は営業事務を担当していましたが、F0(ティーン向け)のCGMメディアを運営する事業部に自ら志願して異動し、現在は「GMOリピータス」の事業責任者として意思決定や戦略立案、チームマネジメントを行っています。 柊﨑: 2021年に入社...

事業インタビュー――新しいゲーム体験を創造する――「かんたんゲームボックス byGMO」の未来と挑戦について

「かんたんゲームボックス by GMO」は、GMOメディアが提供するHTML5ベースのカジュアルゲームプラットフォームです。インストール不要で、PCやスマートフォンのウェブブラウザから手軽に150以上のゲームを楽しめるこのサービスは、ユーザーがプレイを通じてポイントを獲得し、さまざまな提携サービスで活用できる...

事業インタビュー――900万人が利用する「ポイントタウン byGMO」で実現する新たな挑戦とチームワーク

登場人物のプロフィール 浅井: 2004年にデザイナーとして中途入社。ディレクション業務を兼務しながらデザイナーとして活動していたが、徐々にプロデューサー兼ディレクターの立ち位置になり、現在はポイントタウンの事業責任者を担当。 白銀: 2022年にWebディレクターとして新卒入社。「ポイントタウン」のマーケテ...

事業インタビュー――「未来を切り拓く学びを提供する」『コエテコ by GMO』が教育市場に影響をもたらす理由とは?

登場人物のプロフィール 沼田(事業責任者): 2009年にJavaエンジニアとしてGMOに入社し、約10年間エンジニアとしてのキャリアを積んだ後、新規事業の立ち上げを経験。現在は「コエテコ byGMO」の事業責任者を務めている。 烏丸(チーフデザイナー): 2017年に新卒でGMOメディアに入社し、現在は「コ...

社員インタビュー――新たなデザイン領域で活躍するデザイナーの挑戦

プロフィール 名前:菅井 好恵 サービスデザイン部デザイナー 2022年中途入社 かんたんゲームボックス byGMOを担当している。 ──前職でのご経験について教えてください。どのようなプロジェクトに携わっていましたか? 前職ではペット関連企業のインハウスデザイナーとして、主にペットフードのパッケージデザ...

社員インタビュー――コエテコ byGMOを支える新卒デザイナーの成長と挑戦

プロフィール 名前:烏丸愛美(からすまるめぐみ)サービスデザイン部チーフデザイナー プロフィール:2017年新卒入社。ポイントタウンでデザイン業務全般を担当し、GMOリピータスではメインデザイナーとして活躍。社内にデザインシステムを導入するなどの横断的な取り組みも実施。現在は教育系メディアのコエテコbyGMO...

社員インタビュー――デザイン組織を築き上げたマネージャーと将来について

プロフィール 名前:出井 康裕(サービスデザイン部マネージャー兼チーフデザイナー) プロフィール:2010年に中途入社し、デザイン組織の立ち上げに従事。マネージャーとしてデザイナーの自律的な成長を支援するとともに、社内の横断的な業務や事業部の現場業務にも取り組んでいる。 前職での経験について教えてく...

社員インタビュー――大規模リニューアルプロジェクトを担当したリードデザイナー

プロフィール 名前:岸川 楓 2023年中途入社 かんたんゲームボックス byGMOを担当しているデザイナー 直近ではBlockchainGame Infoのリニューアルプロジェクトのリードデザイナーも担当 前職での経験について教えてください。どんなプロジェクトに関わっていましたか?** 前職はWebデザイナ...

先輩後輩インタビュー――「コエテコ byGMO」教育の未来を支えるエンジニアたちの挑戦

プロフィール 北谷: 2021年に中途入社。教育系プロダクト「コエテコ byGMO」のエンジニアマネージャーを担当。エンジニアメンバーのマネジメントやプロジェクト管理を行いながら、プレイングマネージャーとして活動している。 日暮: 2022年に新卒入社し、2024年にシニアエンジニアに昇格。入社時から「コエテ...

事業インタビュー――月間200万人が利用する『プリ小説 byGMO』が生み出す新たな挑戦について

登場人物のプロフィール 小川(事業責任者) 2014年4月にエンジニアとして中途入社。現在はプリ小説 by GMOの事業責任者を務めており、ディレクション業務を中心に、コードを書きながらチームの目標達成に向けたマネジメントも行っている。 村石(デザイナー) 2019年に新卒で入社し、現在はプリ小説 by GM...

【第4弾】MBG AWARD2024 受賞者インタビュー![個人賞:新人部門]

こんにちは!本日は、先日開催された年間の優秀パートナー(従業員)とチームを表彰する「MBG AWARD 2024」の受賞者へのインタビュー記事第4弾となります! 今回は新人賞で受賞された黒田 紗理さんにインタビューをしてきました! それでは、まずは自己紹介とお仕事の内容を教えてください 黒田:はい、広報・IR...

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