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長期インターン|COO直下で新規事業立ち上げインターン

COO直下|新規事業開発
学生インターン
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on 2024/09/10

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長期インターン|COO直下で新規事業立ち上げインターン

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赤川 隼一

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

赤川 隼一さんのストーリー

栗田 健悟

東京大学文学部国文学科卒業後、グリー株式会社へ入社。スマホVRゲームのディレクター、ライブ配信アプリ『REALITY』の責任者、経営企画室等を経て、2020年にミラティブへ参画。社長室室長や広告事業の責任者を担当したのち、現在は取締役COOとして新規事業のライブゲーム事業を含む、ミラティブの事業全体の管掌役員を務める。

「他とは異なる武器で新たな“おもしろさ”を創る」――COOインタビュー

栗田 健悟さんのストーリー

山田 大悟

リクルートを経て株式会社Donutsに。ソーシャルゲームの開発、運用に従事した後ゲーム事業部 事業部長に就任。 2018年にミラティブ入社後、配信プラットフォームのPdMを担当し、現在はライブゲームグループのマネージャーを務める。

野呂 哲世

大学卒業後、株式会社アイデンティーにてSESを中心とした法人営業および自社採用を経験。 その後、株式会社コロプラにて、エンジニアを中心とした中途採用/新卒採用に携わり、現在は株式会社ミラティブで採用人事として中途採用および新卒採用、付随する採用広報に携わる。

株式会社ミラティブのメンバー

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...

なにをやっているのか

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆ ライブゲームという事業の無限の可能性 ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入したり参加したりできる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。 ゲームとライブ配信の融合は必然でありその最先端がライブゲームだと考えています。ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、10数年前に「ソーシャルゲーム」が起こしたような大きなムーブメントになっていくことを確信しています。 直近ではライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」にランクインするなど、多くの方々にご興味をお持ちいただいています。 一方でまだまだこの領域は、黎明期的・発展途上です。 現時点では誰も想像がつかない、10年後のスタンダードをミラティブは今まさに最前線で発明していっています。 ▼ミラティブのライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」の7位にランクイン! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000090.000033025.html ▼2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは https://note.com/jakaguwa/n/n440667a27a50
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト
常時接続時代のSNS

なにをやっているのか

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は500万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆ ライブゲームという事業の無限の可能性 ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入したり参加したりできる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームです。 ゲームとライブ配信の融合は必然でありその最先端がライブゲームだと考えています。ライブゲームは、メタバースにもつながっていく「2020年代ならではのゲーム体験」であり、10数年前に「ソーシャルゲーム」が起こしたような大きなムーブメントになっていくことを確信しています。 直近ではライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」にランクインするなど、多くの方々にご興味をお持ちいただいています。 一方でまだまだこの領域は、黎明期的・発展途上です。 現時点では誰も想像がつかない、10年後のスタンダードをミラティブは今まさに最前線で発明していっています。 ▼ミラティブのライブゲームが日経トレンディ「2023年ヒット予測ランキング」の7位にランクイン! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000090.000033025.html ▼2020年代のゲーム体験はこうなる!ゲームとゲーム実況の融合=「ライブゲーミング」とは https://note.com/jakaguwa/n/n440667a27a50

なぜやるのか

サービスコンセプト

常時接続時代のSNS

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

どうやっているのか

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

こんなことやります

▼インターン内容 ミラティブが開拓した新領域であるライブゲームの中でも、さらに特命的な新規事業にてCOO直下でゲーム企画・開発、事業開発に携わっていただきます。 COOからの直接のフィードバックを受けながら、当社を10xさせ得る新規事業の探索・立ち上げ業務をスピード感持って行うことができます。 [業務内容の例] - 新規ゲームタイトルの企画・開発 - KPI分析、運用改善 - 事業開発のために取引先の会社との折衝、契約の進行 - プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 - 社内外各所との折衝 - その他、新規事業立ち上げに必要な全て ▼取締役COO 栗田 健悟について [Profile] 東京大学文学部国文学科卒業後、グリー株式会社へ入社。スマホVRゲームのディレクター、ライブ配信アプリ『REALITY』の責任者、経営企画室等を経て、2020年にミラティブへ参画。社長室室長や広告事業の責任者を担当したのち、現在は取締役COOとして新規事業のライブゲーム事業を含む、ミラティブの事業全体の管掌役員を務める。 [Interview] - 他とは異なる武器で新たな“おもしろさ”を創る https://note.com/mirrativ/n/n8278c7e19b93 ▼このインターンの魅力 【新規事業立ち上げを通じて疑似CEO体験ができる】 COO直下の新規事業メンバーとしてJoinいただきますが、現在 0→1 の創出フェーズであり、ありとあらゆる業務を推進しなければいけないという臨場感の中で働くことができます。特に将来、起業したいと考えている方にとっては、間違いなく貴重な学習機会になります。 【成長中スタートアップで働くということをどっぷり体験できる】 スタートアップならではの成果にこだわる姿勢やスピード感を肌で感じることができます。また、活躍の度合いによっては、自身で企画した施策を形にしてユーザーに届け・振り返る、という一連のプロセスを経験することができます。 また、全社MTGをはじめとする様々なMTGに参加することで、会社や事業の全体像を掴むことができる環境です。 【他では得られない圧倒的成長ができる】 グリー社で新規事業の責任者を務めたCOO栗田に加え、DeNA社で最年少執行役員を務めたCEO赤川や、freee社で執行役員PdMを務めた坂本など、経験豊富なメンバーと近い距離で働き、高い要求の中で実務レベルの本気のフィードバックを受けることができます。 ▼働き方について 通勤圏内の方は目黒オフィスとリモートを活用したハイブリッドワークとなります。 地方在住の方は、原則リモート勤務とし、月に1回程度の出社を依頼します(会社が交通費負担)。 ▼実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします ▼応募資格 - 以下全ての勤務条件を満たす方  - 週の稼働日数: 3日以上 (平日のみ)  - 1回あたりの勤務時間: 4時間以上 (10:30〜19:30の間)  - 勤務期間: 6ヶ月以上 - 卒業年度不問  - 25卒ですでに就職先が決まってる方も歓迎します ▼こんな方にオススメ - 将来CxOになりたい方 - 将来自らの手で事業を創りたい方 - toCサービスやエンタメ領域の事業作りに興味がある方 - 経営陣の近くでレベルの高い業務に取り組み成長したい方 ▼その他関連リンク - CEO×執行役員特別対談「キャリアにとどまらず深い人間理解を得てほしい」新卒採用の始動 https://note.com/mirrativ/n/n67f3b029cc6b
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    募集の特徴
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    会社情報

    2018/02に設立

    127人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都目黒区目黒2丁目10-11  目黒山手プレイス8階