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鷲見 政明

ワンダープラネット株式会社 / 取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長愛知県 名古屋市

鷲見 政明

ワンダープラネット株式会社 / 取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長

の期待を超えるプロダクトを育て感動を届ける

6年間エンジニアとしてシステム開発に従事したのち、2012年にゲームスタートアップのワンダープラネットに創業メンバーとして入社。プロデューサーとして主要タイトルの事業責任者を務めました。2016年に執行役員、2021年に取締役CPO(Chief Product Officer)に就任。マネジメントをしながらプロダクトの開発・運営を行なっています。

この先やってみたいこと

未来

ものづくりを続けていきたいです。 ユーザーの期待を超える新しい体験や利便性を提供し、チームと共に成長するプロジェクトに取り組みたいです。

ワンダープラネット株式会社の会社情報

ワンダープラネット株式会社13年間

取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長

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新規プロダクトのPdMや、運営プロダクトのプロデューサーを兼任しながら、CPOとして全ての開発プロダクトの監修や組織マネジメントを行っています。

執行役員 名古屋スタジオ長

プロデューサーとしてモバイルゲーム「ジャンプチヒーローズ」を開発、運営しながら、執行役員として管掌開発スタジオをマネジメントしていました。

プロデューサー/ディレクター

プロデューサー兼任ディレクターとしてモバイルゲーム「クラッシュフィーバー」を開発、運営をしていました。

エンジニア

プログラマとしてインゲームの実装をしたり、レベルデザイナーとしてゲームパラメータの設計や調整を行なったり、PMとしてスケジュール管理をしたり、運営プランナーとして運営スケジュールやイベントの企画を考えたり、いろいろなことをしていました。

株式会社オープンキューブ7ヶ月

エンジニア

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プログラマとしてモバイルゲームの開発をしていました。 MBOによって所属していた事業部がワンダープラネット株式会社として独立したため転籍しました。

テービーテック株式会社の会社情報

テービーテック株式会社2年間

エンジニア

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商社グループ 11 社共通で使用する ERPシステムの新規開発をしていました。給与計算・勤怠・人事・労務管理などを行うサブシステムのサブリーダーとして、エンドユーザーとの折衝や、仕様策定、スケジュール管理などを行っていました。



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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