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ワンダープラネット株式会社 / 取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長
6年間エンジニアとしてシステム開発に従事したのち、2012年にゲームスタートアップのワンダープラネットに創業メンバーとして入社。プロデューサーとして主要タイトルの事業責任者を務めました。2016年に執行役員、2021年に取締役CPO(Chief Product Officer)に就任。マネジメントをしながらプロダクトの開発・運営を行なっています。
ものづくりを続けていきたいです。 ユーザーの期待を超える新しい体験や利便性を提供し、チームと共に成長するプロジェクトに取り組みたいです。
新規プロダクトのPdMや、運営プロダクトのプロデューサーを兼任しながら、CPOとして全ての開発プロダクトの監修や組織マネジメントを行っています。
プロデューサーとしてモバイルゲーム「ジャンプチヒーローズ」を開発、運営しながら、執行役員として管掌開発スタジオをマネジメントしていました。
プロデューサー兼任ディレクターとしてモバイルゲーム「クラッシュフィーバー」を開発、運営をしていました。
プログラマとしてインゲームの実装をしたり、レベルデザイナーとしてゲームパラメータの設計や調整を行なったり、PMとしてスケジュール管理をしたり、運営プランナーとして運営スケジュールやイベントの企画を考えたり、いろいろなことをしていました。
プログラマとしてモバイルゲームの開発をしていました。 MBOによって所属していた事業部がワンダープラネット株式会社として独立したため転籍しました。