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Unreal Engine 5に入門してみた【株式会社ライトコード】

はじめに

以前からUnreal Engineに興味があり、これを使ってゲームを作ってみたいと考えておりました。

また、大規模アップデートのUnreal Engine 5が登場してからしばらく経ち、情報も集まってきたので、「入門するなら今だ!」と思い、この記事を執筆させていただきました。

今回は、Unreal Engine 5を実際に触ってみて、個人的に気に入った点を中心に紹介しようと思います。

Unreal Engineとは?

Unreal Engineとは、Unityのようなゲームエンジンの1つで、非常にリアルなグラフィックのゲームを作ることができます。

非常に美麗なグラフィックスを、しかもゲームに使えるほど高速にレンダリングすることができるので、ゲームだけにとどまらず、映画用のCG映像の制作などにも使用されています。

幅広い用途・業界で使用されているので、Unreal Engineという名前には聞き覚えがなくとも、もう既に皆さんもUnreal Engineで制作されたゲームを遊んだり、Unreal Engineを利用して制作されたムービーを見ているかもしれません。Unreal Engineで制作されたゲームで言えば、「フォートナイト」などが有名です。

2022年には大規模アップデートのUnreal Engine 5が登場しており、機能が大幅に強化されています。

使い心地はどう?

実際にエディタを見ていただいた方が早いので、まずは実際のエディタの画面を見せようと思います。

上部にゲーム画面のプレビューがあり、そのすぐ横に現在のゲーム画面で使用されているオブジェクトとプロジェクト自体の設定などが表示され、プレビューの下にこのゲームプロジェクトで使用しているファイルが表示されるようになっています。

上記の画面はあくまでも一例であり、自分が使いやすいようにカスタマイズすることも可能です。自分の好みやゲームの内容に応じて変更できます。また、エディタの画面はゲームのプロジェクトを作成してからも変更可能なので、「デバッグの時だけプロジェクト自体の設定を大きく表示する。デバッグが終わったら元の大きさに戻す」といったこともできます。

Unityなど他のゲームエンジンを使ったことがある方なら、特に操作に迷うことはないでしょう。

今回作成するゲーム

今回作成するゲームは以下のようなものです。

  • ジャンルはシューティングゲーム。砲台を操作して、相手のモンスターに攻撃する。
  • 相手のモンスターに弾を一定回数命中させればクリア。
  • 相手のモンスターは動くだけでなく、テトラポッドを投げてくる。テトラポッドは弾を当てれば爆発する。
  • テトラポッドは海上を浮遊しながらこちらに向かってくる。波に乗りながらやってくるので、それも考慮して当てなければならない。
  • テトラポッドがこちらにやってきて、岸に到達すると停止する。停止したテトラポッドの数が20個以上になるとゲームオーバー。

使ってみてよかった点

今回Unreal Engineを触ってみて、特によかったと感じる点を4点ほど挙げさせていただきます。

①とにかく絵がきれい!

今回作成したゲームのデモ画面は以下になります。

モンスターや砲台、ブロックの影や岸の質感、波の様子などが非常にリアルに描かれています。しかも、ここまでのグラフィックを作るために、シェーダーなどの設定は特にしていません。「複雑な設定をしなくとも美麗なグラフィックを作れる」というのは大きな強みです。私自身、「こんなにグラフィックが綺麗だなんて!」と作りながら感動してしまいました。

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