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ゲーム開発
祝!永年勤続表彰 - 私たちが10年ポケラボにいた理由 -
ポケラボでは12月末時点で翌年勤続10年目を迎える社員の皆さんへ、長年の会社への貢献と感謝を込めて永年勤続表彰を行っています。今年はなんと18名の方々が表彰されました!今回はオープンしたてのチームビルディングエリアから10年お疲れ様座談会ということで、受賞された皆さんの10年の軌跡とこれからの10年に迫ります。金 :結プロダクション事業部 副部長 / 新規プロダクト シニアマネージャー稲垣:クリエイティブ部 システムサポートチーム信田:Business Development部 事業推進チーム マネージャー / 結プロダクション事業部 シノアリス シニアマネージャー鈴木:結プロダクション...
キービジュアルコンペ初開催!15周年を迎え、あらたに積み上げる年末パーティー2022
2022年、ポケラボ社内のTopicsは、ここからの10年ポケラボとしてどのように山を登っていくのかを示す「10ヵ年計画」が発表された年でした。そして、7月からはポケラボとグリーグループのゲーム事業を担うグリーエンターテインメント株式会社、株式会社WFSの3社が「ゲーム・アニメ事業本部」として連携を強めた年でもありました。そんな2022年も全社員で1年間の労をねぎらい楽しい時間を共有すべく、ポケラボ恒例の年末パーティーを開催。今年は年末パーティーのキービジュアルをコンペ形式で募集する初の取り組みを行いましたので紹介します。キービジュアルコンペは、年末パーティーまでの期間も楽しんでもらいた...
新規プロダクトPMに聞く!これからのポケラボで活躍するために必要なこと
2022年1月入社。事業推進チームにて新規開発中プロダクトの向き合いを担当し、8月には同プロダクトのPM*の役割となるシニアマネージャーに就任した清水さん。今後さまざまなゲーム開発に挑戦していく上で、PMを目指していただける方を創出していきたく、清水さん自身の入社の経緯やPMとしてやっていきたいこと、活躍できると思う人の特徴などを聞いてみました。*PM=プロジェクトマネージャーポケラボにくるまでのご経歴を教えてください。大学・大学院では制御工学を専攻、新卒で大手メーカーへシステムエンジニアとして入社しました。区役所などで使われるシステム開発を担当し、不具合は許されないデリケートな開発で重...
初公開!『アサルトリリィ Last Bullet』1枚のイラストが生まれるまで
今年1月にリリースしたスマートフォン向けゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』。本作では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。2月に公開したポケラボクリエイターが制作したファンアートを紹介した記事は、おかげさまでユーザーさまをはじめ、多くの方から反響をいただきました。作品愛、爆発!ポケラボ社員が描く「アサルトリリィ」ファンアートまとめなにかまた違った形で、ファンの期待を超えるものづくりをするためのクリエイティブへのこだわりや取り組む際の姿勢を、より多くの方...
作品愛、爆発!ポケラボ社員が描く「アサルトリリィ」ファンアートまとめ
先日ゲームリリース当日の様子をお伝えした「アサルトリリィ LastBullet」、通称 "ラスバレ"。※前回記事はコチラ→遂に「リリィス」!「アサルトリリィLastBullet」リリース記念イベントをチラ見せ本作では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、より上流であるアニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。この挑戦をするにあたり、IPやファンの方々への理解をより深めるため、様々な取り組みをしていますが、今回は有志のクリエイティブ部社員が制作したファンアートをまとめてご紹介!ゲームリリース前から「アサルトリ...
遂に「リリィス」!「アサルトリリィLastBullet」リリース記念イベントをチラ見せ
シノアリス、シンフォギアXDを運営するポケラボは、先日1月20日に新作スマートフォン向けアプリ「アサルトリリィLastBullet」を「リリィス」しました!インストールならびに、プレイしていたただいている皆さま本当にありがとうございます。「アサルトリリィ Last Bullet」は、TVアニメや舞台など様々な展開をしているメディアミックス企画「アサルトリリィプロジェクト」発のスマートフォン向けゲームアプリです。ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、より上流であるアニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。そんな...
技術力も組織もグロースさせたい!チャレンジ大好きなエンジニア求ム!
ポケラボは「SINoALICE -シノアリス-」や「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」等のスマートフォンアプリを開発・運営している会社です。2021年1月には、スマホ向けバトルRPG「アサルトリリィ Last Bullet」のリリースが決定。ストア事前登録も開始しておりますので是非チェックしてみてください!そんなポケラボの全プロダクトを縁の下の力持ちとして支えている基盤チームでは、基盤開発エンジニアを募集中。ただ、「基盤開発エンジニア」って…?如何せんイメージしづらい!ワカラン!おしえてえらいひと!…ということで、今回はご応募いただく前にもう少し具体的にイメージして興味をお持...
3ヶ月で急成長?!新卒デザイナーが全力で挑むファンの期待を超えるものづくり
ポケラボに新卒が配属されてから約3ヶ月が経過!社会人生活を在宅勤務からスタートするという前代未聞の環境下で、新卒の皆さんの様子が気になってきました(気になってきましたよね…?!)。そこで、今回はアートチームの橘さんにこれまでのお話を伺いつつ、ポケラボが大事にしている「ファンの期待を超えた分が自分達の価値」という価値観を実現するためにクリエイティブ部内で行われているIP理解を深めるための取り組みについても聞いてみました。ー社会人としてのスタートをきって約3ヶ月、率直にいかがでしたか?入社当初から在宅なので、オフィス勤務だとどうなのかという相対がなく、周りの方が言うほど在宅勤務だから大変とい...
lab workers#15 コワモテ?!だけど実は優しいパパ! 開発中「アサルトリリィ Last Bullet」エンジニアMgr髙田
2014年7月入社。前職でのゲーム開発の経験を活かし、入社以降、フルネイティブ化プロジェクトのエンジニアリーダーや、マネージャーとして複数タイトルを経験し、現在は新規開発中の「アサルトリリィ Last Bullet」エンジニアマネージャーとして奮闘する髙田のこれまでとこれからについて聞いてみました。学生時代はどのように過ごしていましたか?大学は経営工学科で、経営における効率化を工学の観点から解決するための手法を学びました。応用数学、情報処理などの数理知識を基礎として、生産・品質・原価・販売における生産性向上を図るための分野です。高校時代から数学が好きだったので理系の大学に行こうとは決めて...
オモシロイカラ ハシリツヅケル -今年も最高かよ!ポケラボ大忘年会2019-
2019年最終営業日。『SINoALICE -シノアリス-』や『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』等のスマホゲームを運営するポケラボでは、恒例の大忘年会が行われました!キター!!!2019年の締めくくりとして、今回はその様子をご紹介したいと思います。今年、ポケラボには昨年に続き、たくさんの新しい仲間が増えました!そして、この大忘年会も入社して日の浅いメンバーが中心となって運営してくれました。これまでのポケラボ感を残しつつも、新しい風が投入され、少しだけ新しいポケラボも感じた大忘年会。是非、年末年始のいつもよりちょっとだけホッとできる時間にご覧ください!▲続々と入場するポケラボ...
Unityビルド環境をクラウド上に構築した際の記録を公開します。
こんにちは、ポケラボです。ポケラボでは、定期的にポケロボMeetupというゲーム業界で働く方向けのイベントを様々なテーマで開催しています。去る10月23日のポケロボMeeup#9は、「\Unityビルド環境に関わる方必見/クラウドCI導入による業務改善メソッド大公開!」というテーマで開催。本講演ではUnityのビルド環境を刷新してCIの導入と仕組みを構築し、ビルド環境に関わる工数/費用削減、リスクを排除させた事例をご紹介しました。Unityをビルドするためにビルド環境の維持/管理にはエンジニアの大変な手数が必要となり、ビルドマシンのOS UP、セキュリティーバージョンUPに関わる影響対応...
「好きだから、創り続ける」創業から12周年を迎えました
2007年11月の創業から12周年を迎え、より多くの人にポケラボという会社、働く人の想い、ポケラボのゲームづくりについて知っていただきたく、Wantedlyに加えて、noteでの発信も開始いたしました。そして、このタイミングであらためて私たちの発信の軸となるキーメッセージをつくりました。それが「好きだから、創り続ける」です。まず、今回はキーメッセージ「好きだから、創り続ける」についてお話します。キーメッセージができるまで私たちが発信をはじめた背景として、約2年前に中途採用活動を再開させた際に、過去の採用活動時との市況の変化を強く感じたことにありました。ゲームタイトルは知っていただけても、...
ポケラボエンジニアが集う「CEDEC2019」LT会をチラッとのぞき見
9月4日~6日に開催され、ポケラボから覚張と池田の2名が登壇した「CEDEC2019」。※当日の様子はコチラはご確認ください!今回は「CEDEC2019」のLT(ライトニングトーク)会が社内で開催されると聞いて、のぞきにいってきましたので、その様子を チラッ|д゚) とご紹介します!LT会は、エンジニアユニットマネージャーの中原が主導して皆に呼びかけ、実施されました。CEDECは業界内の様々な知見をインプットできる良い機会。とはいえ、受講したいセッションは多くあっても、全て受講するのは難しい・・・!そこで、皆で分担してセッションを受講し、ポイントを整理した上で、共有し合うという形をとりま...
lab workers#12 静かなる情熱系エンジニア、全力フルコミットで天下をとるッ!
2015年10月入社。新規開発プロダクトを経て、現在はサーバーサイドエンジニアとして『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』を担当する齋藤。専門学校、大学と全力で勉強し、ゲーム業界にはいる目標を叶えた彼。その後も仕事ではよりよいゲームづくりに全力!プライベートでは某アイドルのライブ参戦に全力!な彼のこれまでとこれからについて聞いてみました。ゲームの仕事の原点ゲームの面白さに気づいたのは、中学・高校時代に『RPGツクール』にはまったことがきっかけでした。限られたリソースの中で自分だけのRPGを作れるのが面白くて、日々ストーリーを考え、それを『RPGツクール』のリソースでどう実現する...
[6/5update]ポケラボについて知りたい時にcheckするまとめ記事デス
こんにちは。ポケロボデス。ボクは2007年にポケラボが出来た時から働いているお仕事大好きロボデス。このページでは、ポケラボについて知りたい!という皆さんに向けて、チェックしてもらいたい内容や記事をボクが随時まとめていきマス。[Last update:2020.6.05]ミッション/コアバリューミッションソーシャルアプリで世界と人を変えるコアバリューポケラボで働くみんなが大切にしていることデス。チャレンジ 挑戦し続けるユニーク自分達の価値を創り続けるサプライズ「!」を創り続けるリスペクト全ての人に対し、 誠実に接する採用広報キーメッセージ代表インタビュー(一部抜粋)福利厚生/制度◆部活動制...