注目のストーリー
ゲーム業界で働く
UI/UX・アートディレクターの「大変、つらい、でも楽しい。」新規ゲーム開発のいま
※記事の更新はnoteをメインとしております https://note.com/pokelabo/『SINoALICE -シノアリス-』『アサルトリリィ Last Bullet』といったスマートフォン向けゲームを開発・運営するポケラボですが、もちろん新規開発プロジェクトにも取り組んでいます!ということで、今回はクリエイティブにフォーカスする形で新規開発における想いや苦悩を新規プロジェクトのUI/UX・アートディレクターを務める4名に聞いてみました。田中:2017年10月入社。クリエイティブ部 デザイングループ 新規プロジェクトR 2Dチーム 2Dユニット アソシエイトマネージャー武井:...
祝!永年勤続表彰 - 私たちが10年ポケラボにいた理由 -
ポケラボでは12月末時点で翌年勤続10年目を迎える社員の皆さんへ、長年の会社への貢献と感謝を込めて永年勤続表彰を行っています。今年はなんと18名の方々が表彰されました!今回はオープンしたてのチームビルディングエリアから10年お疲れ様座談会ということで、受賞された皆さんの10年の軌跡とこれからの10年に迫ります。金 :結プロダクション事業部 副部長 / 新規プロダクト シニアマネージャー稲垣:クリエイティブ部 システムサポートチーム信田:Business Development部 事業推進チーム マネージャー / 結プロダクション事業部 シノアリス シニアマネージャー鈴木:結プロダクション...
キービジュアルコンペ初開催!15周年を迎え、あらたに積み上げる年末パーティー2022
2022年、ポケラボ社内のTopicsは、ここからの10年ポケラボとしてどのように山を登っていくのかを示す「10ヵ年計画」が発表された年でした。そして、7月からはポケラボとグリーグループのゲーム事業を担うグリーエンターテインメント株式会社、株式会社WFSの3社が「ゲーム・アニメ事業本部」として連携を強めた年でもありました。そんな2022年も全社員で1年間の労をねぎらい楽しい時間を共有すべく、ポケラボ恒例の年末パーティーを開催。今年は年末パーティーのキービジュアルをコンペ形式で募集する初の取り組みを行いましたので紹介します。キービジュアルコンペは、年末パーティーまでの期間も楽しんでもらいた...
新規プロダクトPMに聞く!これからのポケラボで活躍するために必要なこと
2022年1月入社。事業推進チームにて新規開発中プロダクトの向き合いを担当し、8月には同プロダクトのPM*の役割となるシニアマネージャーに就任した清水さん。今後さまざまなゲーム開発に挑戦していく上で、PMを目指していただける方を創出していきたく、清水さん自身の入社の経緯やPMとしてやっていきたいこと、活躍できると思う人の特徴などを聞いてみました。*PM=プロジェクトマネージャーポケラボにくるまでのご経歴を教えてください。大学・大学院では制御工学を専攻、新卒で大手メーカーへシステムエンジニアとして入社しました。区役所などで使われるシステム開発を担当し、不具合は許されないデリケートな開発で重...
部活動 RESTART!社内ブログをのぞいてみました。
ポケラボでは社員同士のコミュニケーション活性化を目的に部活制度を運用しており、現在8つの部活が活動しています。ゴルフ部フットサル部マラソン部リアル脱出ゲーム部格ゲー&カードゲーム部釣り部キャンプ部ボードゲーム部コロナ禍の影響で一時は活動が困難になっていましたが、情勢も落ち着いてきて徐々に再開する部活も増えてきました。今回は釣り部、ボードゲーム部、ゴルフ部の社内ブログをのぞき見して、ポケラボの雰囲気をご紹介します!釣り部休日を利用して東京湾奥のボートシーバスに出かけています。初回はガイドボードを利用して、きれいな夜景を横目にシーバスフィッシングにチャレンジしてきました!行きのボートでの準備...
6年連続登壇!チームポケラボで挑んだCEDEC2022
8月23日(火)から8月25日(木)の3日間にわたりオンライン開催されたCEDEC2022(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2022)に、弊社の高田、清水、山口の3名が登壇しました。ポケラボには社外登壇への挑戦を推奨する風土があり、サポート体制は年々強化されています。社内リハーサルには社長を含め多くの社員が参加し、登壇者はフィードバックをもとにギリギリまで内容をブラッシュアップして当日に挑みました。今回はセッションの概要と共に登壇者のコメントを紹介します。セッション概要日程8月25日(木)16:10 〜 17:10タイトルシノアリス、5周年目の大挑戦。グローバ...
ひとりでやり続けた先に見つけた、アニメーション研究の大きな輪
こんにちは!アニメーションチームの佐々木です。ポケラボでは演出の基礎力向上とゲーム開発に活かせるデータベース作成を目的として、月に一度「演出研究会」を開いています。この演出研究会の原型は、私自身が自己研鑽としてひとりではじめた取り組みでした。今回はこれまでの経緯や、運営する上で意識していること・実現していきたいことをご紹介します。自己研鑽としての取り組み自己研鑽として2年前からアニメーション研究をしていました。きっかけは上長との振り返り面談で「自分らしい」モーションを研究してほしいという話があったんです。「自分らしい」とはなにか、いろいろと悩んだ結果、とにかくアニメが好きなので自分が好き...
『アサルトリリィ Last Bullet』ゲームの枠組みを超えたWEBコミック制作へのチャレンジ
ポケラボで開発・運営しているスマートフォン向けゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』(以下、『ラスバレ』)。本作では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。『アサルトリリィ』をより多くの方々に知っていただき、『ラスバレ』も楽しんでいただきたいという想いから、『アサルトリリィ』の魅力の一つである女の子同士の尊い関係性にフィーチャーしたWEBコミックの制作に初挑戦しました。原作は尾花沢軒栄先生、漫画は千種みのり先生にご担当いただいた、新スピンオフ漫画『アサルト...
登山には休憩が必要。年末パーティー2021
========================================本記事は2021年12月29日に公開した内容となります========================================「なんで白塗りやねん」という疑問はさておき……12月某日、毎年恒例の締め会、年末パーティーを開催しました。少しずつ世の中の制限が解除され、以前のような日常を取り戻せている部分もあり、リアルで開催したい気持ちはありましたが、さまざまな前提を考慮して今年もZoomで開催する運びとなりました。そんな中でも社員の皆さんに最大限楽しんでもらえるよう、集結したプロジェクトメンバーをはじめ、...
出版→ゲーム業界へ!仲間に寄り添うプロダクトの伴走者
2021年4月にグリーに入社し、ポケラボへ配属された事業管理チームの永塚さん。初めての転職で、出版業界からゲーム業界に飛び込んできた永塚さんに、これまでのことや入社間もない今、見えている景色について聞いてみました。ーーまずは、自己紹介をお願いします!神奈川県茅ヶ崎生まれ、36歳、2児の父です。泳ぐのは好きですがサーファーではありません。お酒を飲むのが好きで、毎日晩酌をしています。最近はもっぱら焼酎ロックかレモンサワー。手軽に酔えるので(笑)休みの日は、午前中は二人の子供と公園で遊び、子供たちの昼寝中にアニメやバラエティーを見て、夜は『桃太郎電鉄』や『フォートナイト』といったオンラインゲー...
初公開!『アサルトリリィ Last Bullet』1枚のイラストが生まれるまで
今年1月にリリースしたスマートフォン向けゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』。本作では、ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、アニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。2月に公開したポケラボクリエイターが制作したファンアートを紹介した記事は、おかげさまでユーザーさまをはじめ、多くの方から反響をいただきました。作品愛、爆発!ポケラボ社員が描く「アサルトリリィ」ファンアートまとめなにかまた違った形で、ファンの期待を超えるものづくりをするためのクリエイティブへのこだわりや取り組む際の姿勢を、より多くの方...
OK Google!「Google Kubernetes Engine」を教えて
こんにちは!ポケラボエンジニアの悦田です。先日、Google Cloud カスタマーエンジニアの磯さまに、Google Kubernetes Engine(以下、GKE) に関する勉強会をポケラボエンジニア向けにオンラインにて開催いただきました。今回は、同じチームの宋さんと一緒に勉強会の様子をご紹介したいと思います!※GKE 公式紹介サイトはじめにポケラボでは、今年1月にリリースした「アサルトリリィ Last Bullet」でKubernetesを採用しており、今後の新規プロジェクトでGKEの採用を検討しています。これまで、アマゾン ウェブ サービス(以下、AWS)の採用経験しかないため...
Welcome to Pokelabo!2021新卒FURUGEN、ポケラボにしゅつGEN!
コロナ禍が続く中、桜の季節も一瞬で過ぎ去り、GW間近……(早すぎてひく)今年もフレッシュな新卒がポケラボに配属されましたーーー!!!グリーグループでは“グループ新卒採用”を行っており、グリー株式会社からグループ会社へアサインされます。今年、ポケラボへ配属された新卒はこの方!Mr.FURUGEN!!!!!早速ポケラボのロゴパーカーをばっちり着用してくれているエンジニアの古堅くん。ポケロボくんも駆けつけました。現在はまん延防止措置に伴い、オンラインオフィス(在宅)勤務がメインのため、できる限りではありますが、代表、部長、配属プロダクトのマネージャー陣、一部の人事のみ集まり、配属当日に歓迎タイ...
遂に「リリィス」!「アサルトリリィLastBullet」リリース記念イベントをチラ見せ
シノアリス、シンフォギアXDを運営するポケラボは、先日1月20日に新作スマートフォン向けアプリ「アサルトリリィLastBullet」を「リリィス」しました!インストールならびに、プレイしていたただいている皆さま本当にありがとうございます。「アサルトリリィ Last Bullet」は、TVアニメや舞台など様々な展開をしているメディアミックス企画「アサルトリリィプロジェクト」発のスマートフォン向けゲームアプリです。ポケラボとしてファンの期待を超えるものづくりをするために、より上流であるアニメ製作委員会に参加し、ゲーム開発だけでなくIP/作品制作にも主体的に関わるという挑戦をしています。そんな...
3ヶ月で急成長?!新卒デザイナーが全力で挑むファンの期待を超えるものづくり
ポケラボに新卒が配属されてから約3ヶ月が経過!社会人生活を在宅勤務からスタートするという前代未聞の環境下で、新卒の皆さんの様子が気になってきました(気になってきましたよね…?!)。そこで、今回はアートチームの橘さんにこれまでのお話を伺いつつ、ポケラボが大事にしている「ファンの期待を超えた分が自分達の価値」という価値観を実現するためにクリエイティブ部内で行われているIP理解を深めるための取り組みについても聞いてみました。ー社会人としてのスタートをきって約3ヶ月、率直にいかがでしたか?入社当初から在宅なので、オフィス勤務だとどうなのかという相対がなく、周りの方が言うほど在宅勤務だから大変とい...