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面接/面談でよくある質問と回答まとめ

こんにちは、フリースタイル 広報の川崎です。

今回のストーリーでは、面談や面接の際によくある質問とそれに対する回答をまとめてみました!

◆働き方編

・残業はどのくらいありますか?

平均残業時間は月10~20時間程度です。

ゲーム事業部はリリースや納期前は忙しく、一時的に残業時間が増えることも。

・出社と在宅勤務の比率はどのくらいですか?

職種によってまちまちですが、ゲーム事業部はリリース前や繁忙期は100%出社です。社会状況によっては100%在宅勤務になることもあります。

・家賃補助はありますか?

今のところはありません。

・仕事をするときの服装は?

お客様先に常駐する場合は8割スーツでの勤務です。

社内勤務は服装自由ですが、営業職はスーツ着用です。

◆採用編

・面接時に重要視していることはなんですか?

全職種に共通して言えることは「辻褄があっているか」「話の中に矛盾がないか」です。
面接を通して何を大事にしているのか、アピールポイントは何なのかといったことに一貫性があるかを重視しています。

・一度選考に落ちてしまった場合、再応募は可能ですか?

可能です。
ただし、再エントリーの際、以前出してもらった情報はこちらで把握しているので、作品等を変えて応募してください。

・開発の経験や知識の有無による採用の差はありますか?

ポジションにマッチした経験や知識の有無による評価の差はあります。

ただ、ポテンシャル(成長する見込みを評価する)採用を積極的に行っているポジションもあります。募集内容をご確認ください。

・志望している部署とは違う部署に配属されることはありますか?

選考の過程で違うポジションをご案内することはあります。その際はどちらで選考を進めたいかご自身でお選びいただきます。


◆技術編

・今後自社開発を増やしたいという目標はありますか?

はい。ゲームだけではなく、WEBやアプリでも自社開発を増やしていきたいと考えています。

そのため、明確なビジョンがあって自分で考えて動ける人を求めています。

・勉強しておくといいプログラミング言語やツールはありますか?

ゲームを目指すのであればC#、C⁺⁺、Unity は覚えていて損はないです!


他にも「これってどうなんだろう」ということがあれば、カジュアル面談にて気軽に聞いてみてください!ご応募お待ちしています。


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