▼業務内容
【雇入れ時】攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロース
【変更の範囲】会社の定める職務
今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。
▼サービス毎のチーム構成
業務は縦割りで分かれておらずサービスに合わせたチーム編成にしています。
フロント、サーバーサイド、インフラの垣根がないためご希望があればフロントとサーバー、サーバーとインフラなど広く携わることも可能です。
【開発環境】
モダンな開発環境で開発を行なっております。
▼ゲームメディア
プログラミング言語:PHP, Go, Python, JavaScript, LESS, TypeScript, Swift, Kotlin
データベース:MySQL, Aurora, DocumentDB
キーバリューストア:Redis, Memcached
フレームワーク:FuelPHP, Laravel, Vue.js, RxSwift
コミュニケーション:Slack
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:ZenHub
コード管理:Github
サーバー環境:AWS, GCP
CI: CircleCI
開発効率が上がるものであれば、新しいサービスでも積極的に導入しております。
▼eスポーツ×NFTゲーム
クライアント: Unity (C#)
サーバー: Go
データベース:Aurora, DynamoDB
キーバリューストア:Redis
フレームワーク:echo (Go)
コミュニケーション:Slack
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:ZenHub
コード管理:Github
サーバー環境:AWS ECS
CI: CircleCI
【GameWithのおすすめポイント】
①月間PV5億~9億!・月間UU4000万人~4500万人!
②代表自身がゲーム大好きで元エンジニア
③フルリモート勤務導入
④モダンな開発環境!
【開発部のおすすめポイント】
①月間で最大9億PV!ハイトラフィックな自社サービス
②ピアボーナス有り(従業員同士で感謝を伝え合う制度)
③エンジニアによる企画が可能!実績も多数有り!
④OSSコントリビュータ手当支給!
▼サービスに対して企画提案できる組織風土
新しいサービスや機能の企画段階から積極的にエンジニアが意見を言える環境づくりを徹底して行っています。
※実際にエンジニア起案で開発されたサービスの一例
【ウマ娘:みんなの育成論】
https://gamewith.jp/uma-musume/builds
【勤務場所】
雇入れ時:会社の定める場所(自宅:原則在宅勤務)
変更の範囲:会社の定める場所(リモート勤務を行う場所を含む)
原則フルリモート(在宅勤務)です。
フルリモート体制となったきっかけはStay Homeですが、この体制でもクオリティを落とすことなく通常どおり業務を行えており、地理的な制限のない採用活動や事業展開スピードの向上に向けて、自身の業務に集中しやすい就業環境づくりにも着手し、個々のパフォーマンス向上に役立てていきます。
【必須条件】
・言語は問わず一つ以上、この言語は得意である、このフレームワークは得意である等が謳えること。
・一つ以上、ある程度の規模のソフトウェアを開発した経験があること。
・技術力にこだわりがあり、技術力と同等以上にユーザーに提供する価値に重きを置ける方
GitHub上でも採用情報をエンジニアが公開していますので、ご覧下さいませ。
【Tech Blog】
https://tech.gamewith.co.jp/
【Github】
https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/05/31/175631
【社員インタビュー】
▼GameWithエンジニアの働き方とは?サービス開発の猪野さんにインタビュー
https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/457001
▼異なる事業領域の開発責任者対談、これから求められるエンジニア像【GameWith×トラストバンク】
https://www.wantedly.com/manage_posts/articles/393212/edit
▼10年ぶりの転職でワクワクしたGameWithの選考や入社後のことまでインタビューしました!
https://www.wantedly.com/companies/gamewith/post_articles/236136