株式会社ハニカムラボ / エンジニア
Web カメラを用いたモーショントラッキングシステムの開発
【言語・環境】 U#(VRChat) Python 【担当業務概要】 ・当該システムの開発・テスト 【業務内容】 ◯開発 ・Unity 側の json パース、及びそこから取得したデータをモデルに反映させるシステムの 開発 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社ハニカムラボ / エンジニア
バーチャルに意識を移したくてたまらないUnityエンジニア Blenderを用いた3DCGモデリングも勉強中
・メタバースコンテンツの開発 ・バーチャル、リアルを分け隔てなくつなぐXRコンテンツの開発 ・ゲームなどを含めたインタラクティブコンテンツの開発
3〜4人のチームで、先輩や上長の指揮・指導のもと、主にUnityを用いたコンテンツ開発に取り組んでいる。 HoloLens 2開発案件に携わることも多い。
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・ライブラリの調査 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・サンプルスクリプトをもとにした実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 C#(Unity) C#(WPF) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの改修・テスト 【業務内容】 ◯改修 ・既存機能の改修 ・新機能の追加 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・HoloLens 2 向けアプリケーション、Windows アプリケーションの通信部分の実装 ・アプリの操作システムの実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 Python C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの改修・テスト 【業務内容】 ◯改修 ・既存機能の改修 ・新機能の追加 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
所属研究室の「ソーシャルVRによるアート体験に関する研究・制作 / Art Experience with Social VR(ASVR)」プロジェクトにプロジェクトコーディネーターとして従事
「メタバースにおけるOSCを用いたアバター表現の可能性」をテーマに、3Dモデル「Eimoni2」と「心臓」を制作 また、OSC通信を用いたインタラクションギミックを実装
AMSの続編であり同じくVRChatワールド「Rebuild of AMS 1.0」にて制作メンバーとして ・モデリング ・アニメーション ・一部レイアウト調整 として参加
学内実務プロジェクト(学内インターン)にて、同研究科の教授であり現代美術作家でもある作間敏宏氏のオペレーター/コラボレーターとして、それぞれVRChatワールドとして「(I was) talkin' to the moon.」 / 「colony」を制作
所属研究室の「ソーシャルVRによるアート体験に関する研究・制作 / Art Experience with Social VR(ASVR)」プロジェクトにプロジェクトコーディネーターとして従事
ASVRプロジェクトの一環のVRChatワールド「Around the Mysterious Structure」(AMS)の制作に ・モデリング ・一部ギミック制作 として参加
株式会社ハニカムラボ / エンジニア
【言語・環境】 U#(VRChat) Python 【担当業務概要】 ・当該システムの開発・テスト 【業務内容】 ◯開発 ・Unity 側の json パース、及びそこから取得したデータをモデルに反映させるシステムの 開発 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト