株式会社ハニカムラボ / エンジニア
HoloLens 2 およびWindows アプリケーションの開発
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・HoloLens 2 向けアプリケーション、Windows アプリケーションの通信部分の実装 ・アプリの操作システムの実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
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株式会社ハニカムラボ / エンジニア
バーチャルに意識を移したくてたまらないUnityエンジニア Blenderを用いた3DCGモデリングも勉強中
・メタバースコンテンツの開発 ・バーチャル、リアルを分け隔てなくつなぐXRコンテンツの開発 ・ゲームなどを含めたインタラクティブコンテンツの開発
3〜4人のチームで、先輩や上長の指揮・指導のもと、主にUnityを用いたコンテンツ開発に取り組んでいる。 HoloLens 2開発案件に携わることも多い。
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・ライブラリの調査 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・サンプルスクリプトをもとにした実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 C#(Unity) C#(WPF) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの改修・テスト 【業務内容】 ◯改修 ・既存機能の改修 ・新機能の追加 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・HoloLens 2 向けアプリケーション、Windows アプリケーションの通信部分の実装 ・アプリの操作システムの実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
【言語・環境】 Python C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの改修・テスト 【業務内容】 ◯改修 ・既存機能の改修 ・新機能の追加 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト
垣内 海渡さん
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株式会社ハニカムラボ / エンジニア
【言語・環境】 C#(Unity) 【担当業務概要】 ・当該アプリケーションの実装・テスト 【業務内容】 ◯実装 ・HoloLens 2 向けアプリケーション、Windows アプリケーションの通信部分の実装 ・アプリの操作システムの実装 ◯テスト ・実環境を再現しての動作テスト