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心から面白いと思えるゲームを作る!WFSがゲーム作りにとことん挑戦できる理由

「消滅都市」や「アナザーエデン」といった有名タイトルをリリースしてきたWFSは2020年7月にグリーから子会社として分社化。初めてスマホゲームに本格的なストーリーを取り入れるなど、スマホゲームスタジオとしてこれまで挑戦的な取り組みを行ってきました。分社化と共に組織の形も大きく変更し、これまで以上に意欲的にゲームづくりをする環境を整えています。

今回は多くの人にWFSの魅力を伝えるために、3名の部長陣に話を聞きました。WFSの立ち上げにも携わり、現在はエンジニア組織であるTechnologyDevelopment部の部長を務める紙谷 憲、Studio2部の部長を務める冨田 直哉、TechnologyDevelopment部の副部長を務める井田 勝の3名です。大規模な組織改革の背景や、WFSで働く魅力とはなんなのか。「純粋に自分が面白いと思えるゲームが作りたい」「エンジニアとして成長したい」と思っている方は、ぜひご一読ください。

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WFS - 心から面白いと思えるゲームを作る!Wright Flyer Studiosがゲーム作りにとことん挑戦できる理由
「消滅都市」や「アナザーエデン」といった有名タイトルをリリースしてきたWFSは2020年7月にグリーから子会社として分社化。初めてスマホゲームに本格的なストーリーを取り入れるなど、スマホゲームスタジオとしてこれまで挑戦的な取り組みを行ってきました。分社化と共に組織の形も大きく変更し、これまで以上に意欲的にゲームづくりをする環境を整えています。 今回は多くの人にWright Flyer ...
https://www.wfs.games/blog/story/interview07/

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