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デザイン・アート
学生インターン
3エントリー

on 2025/02/09

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エンタメで世界の教育を変える歴史カードゲームの学生デザイナーを募集!

株式会社Highsto

学生インターン

株式会社Highstoのメンバー

塩山 意織

株式会社Highsto CDO(Chief Design Officer) / デザイナー 東京大学経済学部に所属。 学生団体の活動の中でCanvaに出会ってをデザインにのめり込み、プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、webデザインなど歴史カードゲームHi!storyのデザイン全般を担当。

なにをやっているのか

弊社が製作しているプロダクトは「歴史カードゲームHi!story(ハイスト)」です。 「歴史カードゲーム」と検索していただければ、一番上に出てくるかと思いますが。「歴史のカードゲーム」を最初に打ち出して販売し始めたのが、弊社になります。 このカードゲームの特徴は、「知育玩具の要素がなく」「友達や大人と本気で戦える」のに「しっかりと学びに繋がる」という点です。 「知育玩具はやる気が起きない」「でもなんとなく歴史人物の名前を使っているだけのゲームでは意味がない」ということで、自分たちは「その両立」を非常に重要視しています。 全てはユーザーである「小中高生」と「保護者の方」、「先生方」の目線に立って、制作されたカードゲームになります。 全部で9種類のデッキがあります。イベント等では、特別な製品を展開していたりもします。 【過去のイベント開催実績】 <開催実績> 【愛知県岡崎市様共催で体験会、大会ともに3回ほど実施】 →年間を通してやってみた結果、子供達が「歴史が好き」になっていることも市側も把握 →歴史への興味や、歴史的な観光地への興味を掻き立てる施策として有効と判断 →今後も継続していくことに決定(25年2月1日、2日に開催予定) 詳しくはこちらのリンクから →https://highsto.net/news/48/ 【愛知県清須市様後援、愛知県管轄の博物館で体験会を実施】 →こちらも同様に市教委が後援について博物館等を盛り上げる施策として実施 →3日間合計で120名ほどが参加 →清須ゆかりの信長についてレクチャーも実施 →第二回博物館は開催決定(25年1月12日、13日に実施)、第二回大会も決定(2月8、11日) 【愛知県安城市歴史博物館様後援、体験会・大会を実施】 →こちらも博物館側と連携して体験会を実施 →博物館に来てもらう導線としても利用 →実際に普段は博物館に来ない層のファミリーが博物館に来てくれるきっかけに 詳しくはこちらのリンクから →https://highsto.net/news/50/ 【岐阜県長様、岐阜県関ヶ原町様、大関ヶ原祭りにも出展、体験会・大会を実施】 →こちらは岐阜県が主催し、監修という形で体験会を実施 →2日間合計で180名が参加 →関ヶ原及び岐阜県の子供達に歴史の楽しさを伝えられた 詳しくはこちらのリンクから →https://highsto.net/news/49/ <岡崎市様>(文化振興課様) →2023年8月に予算を割いていただき初イベントを実施(共催) →共催として毎回のイベントを一緒に行ってもらっている <清須市様>(教育委員会様) →教育委員会後援、共催として毎回のイベントを一緒に行ってもらっている <安城市様>(教育委員会様) →教育委員会後援として毎回のイベントを一緒に行ってもらっている <知立市様>(教育委員会様) →教育委員会共催としてイベントを一緒に行ってもらっている <甲府市・山梨県庁様>(教育委員会様)(信玄公祭り事務局様) →教育委員会生涯学習課様が合わせて「長篠の戦い」に関する企画展を実施 <関ヶ原町・岐阜県庁様>(教育委員会・関ヶ原祭事務局様) →大関ヶ原祭2024に出展 そのほか、2025年度から協力して一緒にイベント等を行なっていただける行政の皆様が多いです。

なぜやるのか

皆さんは子供の頃に「なんでこんな暗記作業をしているんだろう?」と思ったことはありませんか? 自分もそう思っていることがありました。 子供の頃は「将来のためだから」と言われて、必死に写経して覚えた社会科の内容もすっかり忘れてしまったと思います。小中高と「興味はないけど暗記」を続けて、「大学生になったら興味のあることを…」と言われて、なんとなくすごして勉強した内容は使わず…。 ただ自分はそれについて、果たして本当にそれで良いのかと思っています。そもそも、「歴史」は「知識の点を打って、暗記することを根性で耐える科目」ではなくて「なぜその事象が起きたのか?ということを知識の点を繋げる科目」だと思っています。 ただ、これをかつての自分に、頑固に真剣に伝えたところで伝わりきらないと思っています。 それに気づいたのは、大学生になってからでした。 だからこそ、「楽しさ」と「友達とプレイする」ことで「歴史への興味」を掻き立てたいと思い、このカードゲームを作り、この会社を作りました。 彼らが「歴史」あるいは「勉強」に興味を持ち、「歴史だけは俺にとって最高に好きで、得意な教科だから!」と言って勉強に興味を持ち、他のことにも興味を持って、偉大な人物たちから「自分がやってみたいこと」を探し当ててくれたら嬉しいと思っていますし、そんな子供達がたくさん出てくる未来を作るために、このカードゲームを作り続けています。

どうやっているのか

・バリュー(社内:社外、個人:組織) (社内においての個人、組織の在り方)(社外においての個人、組織の在り方) →「社内×個人」:「ありがとう」を言葉で伝えて、「ごめん」を素直に言おう (感謝を伝える素直な組織) →「社内×組織」:「熱量」を持って「可能性」のコミュニケーションをとり続ける (否定せずに全力で提案しあう組織) →「社外×個人」:早さこそが信頼(徹底的な速さで関係構築) →「社外×組織」:泥臭く愚直にやる(徹底的にやり込む忍耐力のある組織) メンバーのほとんどが大学生ですが、年齢は問いません。自分(代表は22歳)より年上でも年下でも「やる気があってしっかりとコミュニケーションが取れる人」は一緒に頑張りたいと思える貴重な人です! 楽しく、でもやる時はやって、「日本中にこの歴史カードゲーム ハイスト」を広めて、今の大手ばかりのトレーディングカードゲーム業界に僕らと一緒に新しい風を吹かせませんか? そういった意味でも、「大きな転換点」となる可能性を含んでいると思っています!

こんなことやります

「面白い奴らと一緒に夢を追いかけたい!」 「やる気のある学生と一緒に仕事したい!」 「教育やエンタメに興味がある!」という方、大歓迎です! 現在の技術力は問いません。成長意欲とガッツのある方を求めています! 主力事業が「アナログ」のカードゲームの「学生主体」の会社でありながら、 プロダクトデザインから広報・販売、ユーザー向けのイベントの開催まで一貫して行っています! ユーザーの目に直接触れるものに関われるからこそ、彼ら視点のデザインを通じて、歴史に興味を持ってくれる子を増やす機会に直接関わることができます! そんなメンバーと一緒に本気で「成長」しませんか? どんなプロジェクトに参加するかはあなた次第! 圧倒的な成長のトビラを開けるチャンスです! 【プロジェクト例】 ◼︎SNS(InstagramやX)への投稿や画像作成 ハイストが主催するイベントの様子やメインユーザーの保護者様に教育的な価値を届けるように投稿画像を作成します 公式Instagram( https://www.instagram.com/historycardgame ) 公式X( https://x.com/projecthcard ) ◼︎webサイトのデザイン改善・リニューアル 公式HP( https://highsto.net/ )、オウンドメディア( https://media.highsto.net/ )などのサイトのデザインの改善とリニューアルをエンジニアと共同で進めます。 ◼︎アプリのUI改善 ハイスト公式アプリ( https://highsto.net/application/ )の改善案をエンジニアと共同で進めます。 ◼︎パッケージやロゴなどのプロダクトデザイン 小学生がメインユーザーであることを踏まえた上でシリーズ次のシリーズのパッケージデザインやシリーズごとに制作するタイトルロゴを作ります。 【 納期・納品 】 ・相談して決めたい(内容によりますが依頼後1週間ほど) 【必須条件】 ・CanvaやIllustrator、Figmaなどのデザインツールの使用経験 ・納期をきちんと守ること ・こまめに報告/連絡/相談ができること 【応募条件】 ・SNSマーケティング、グラフィックデザイン、webデザインに興味のある方、実際に運用経験のある方歓迎! ・SNS(Instagram・X等)に関するデザイン作成経験がある方 ・一緒に頑張ガッツのある方 【 応募方法 】 ・ポートフォリオをご提示ください。 少しでも興味を持っていただけたら、お気軽に「話を聞いてみたい」からエントリーください! まずはお話ししましょう!
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    https://highsto.net

    2023/06に設立

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    • 社長が20代/

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