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寺島 正晃
ものづくりに関する広い好奇心と行動する人間が好きです。 コレまでは出来ないとされていた事が可能になっていく時代に、仲間たちと『想像の実現』を行っていきたいと考えています。 【近状】 ファミリーコンピュータからTVゲームに興味を持ち「ゲーム作りたい」一心からアセンブラを学び、ソフトウェアエンジニアに。 デモストレーションや展示会コンテンツ開発を行ったりしました。 3Dブームの際に混乱しながら勉強し、Direct3DやUnity3Dを学びました。 メタバースやゲーム開発を経験した後、AI関連の開発に… 人間の感情に関する研究や開発をしました(楽しかった)。 個人的には電気回路などを用いたIoTガジェットや3Dプリンタでモノづくりするのが好きです。 古いポンコツ車を1/1プラモデルと呼びながらイジって、レストアと機械構造を学んでいます。
近江 武一
コンピューターに触るようになって40年以上経ちますが、技術テーマとしての根本はあまり変わることが無く、綿々とループしながら進んでいるような気がします。大きな流れのなかでは、周辺環境と道具が新しくなっても問題の本質は変わらないというのが面白いですね。 ここ10数年、主にクラウド最適化アプリケーションをテーマにしています。Microsoft Azureは日本にデータセンターができる前の2009年から使い始めたこともあり、一時期 Microsot MVPをやらしてもらいました。今でも、専らAzureを使っています。JAZUGというAzureのユーザー会で技術的な話をたまにします。 クラウドになって、分散コンピューティングの知識が役に立つようになったのも、面白いところです。 そろそろ、クラウドも落ち着いてきたので、次のテーマを考えています。
大見 昭
サービスの使いやすさはUXとレスポンスにあると思います。 手に触れた感触を感じられるようなモノづくりを大切にしたいです。
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