Keio University / 理工学部 情報工学科
学内でバンドサークル設立
アニソン・ゲーム音楽専門のバンドサークルを学内で立ち上げ。創立代表。 大学の公認団体化、部員100人への拡大、学園祭(三田祭)でのメインステージ演奏を経験。
400万人が利用する会社訪問アプリ
カラクリ株式会社 / カラクリ株式会社
Customer Reliability Engineer@カラクリ株式会社(2021/10〜)。 2021/9までは同社でカスタマーサクセスを3年半やってました。 同社の最古の社員として頑張っています。 自動化・効率化が好きです。 趣味は音ゲー(beatmaniaⅡDX)とラーメン。
技術で顧客のカスタマーサポート活動をエンパワーメントする。 社内のカスタマーサクセス活動エンパワーメントする。
AIチャットボット「Karakuri」の導入~運用コンサル コンサル案件のPJリーダー チャットボットのデータの自動集計・分析・投稿ツールの作成
IoT関連の新規サービスの企画
開発経験言語:C言語、Java
Keio University / 理工学部 情報工学科
アニソン・ゲーム音楽専門のバンドサークルを学内で立ち上げ。創立代表。 大学の公認団体化、部員100人への拡大、学園祭(三田祭)でのメインステージ演奏を経験。