子供向けの英語学習APPシリーズ
内容:当社で開発されたデバイスに英語学習関係のアプリをデザインしました。デバイスのシステムを含めて13個のアプリ開発に参画し、3つのデザイン業務を主導しました。 成果: ローンチ後、主導したアプリの一つはデイリー・ユーザーアクティビティを約30%向上させ、ユーザーから好評をいただきました。
400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社日本総合研究所 / UXUIデザイナー
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内容:マーケティング調査やユーザー分析を通じて、ターゲットユーザーを明確化し、機能の差別化を図り、商品競争力を向上させました。 自社の技術特性を基に、音楽作成機能の強化、動画着信機能の設計など、自社独自のリソースを組み合わせて設計しました。また、ユーザーのアクティビティを高めるためのイベントの遊び方、体験をデザインしました。 結果: アップデート後、ユーザーアクティビティが約15%増し、平均利用時間が30%増加しました。
内容:依頼者、声優、営業者からのニーズを伺い、当社で開発された音声制作サイトを改善し、新機能をデザインしました。音声制作のアプリをデザイン、開発しました。ネットで声優の依頼の決済プロセスを改善し、完全自動化された発注プロセスを実現しました。 結果: ネットで声優の依頼の決済プロセスを改善し、発注から完了までのコンバージョンが2倍になりました。この改善により、依頼者の待ち時間が短縮され、会社にとってはビジネスコストが軽減され、声優にとっては仕事の機会が増えました。
内容:当社で開発されたデバイスに英語学習関係のアプリをデザインしました。デバイスのシステムを含めて13個のアプリ開発に参画し、3つのデザイン業務を主導しました。 成果: ローンチ後、主導したアプリの一つはデイリー・ユーザーアクティビティを約30%向上させ、ユーザーから好評をいただきました。
短期目標は:UXデザイナーとして、これまでのデザイン経験を活かし、デザイン部の一員として顧客のニーズを把握し、使いやすいプロダクトをデザインすることに努めます。同時に、デザインを通じて、プロダクトに価値を与え、会社に利益をもたらすことと考えています。
xinyi chengさん
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内容:当社で開発されたデバイスに英語学習関係のアプリをデザインしました。デバイスのシステムを含めて13個のアプリ開発に参画し、3つのデザイン業務を主導しました。 成果: ローンチ後、主導したアプリの一つはデイリー・ユーザーアクティビティを約30%向上させ、ユーザーから好評をいただきました。