デイリー・ユーザーアクティビティ
このプロジェクトは、子供向けの英語学習デバイスのリーディングアプリを開発するということです。その時、このデバイスのディリー・ユーザーアクティビティが大幅に下がりました。ユーザーからは、「面白みに欠ける」「子どもが興味を持って使ってくれない」などの声が上がっていました。 そこでUXデザイナーとして、面白い体験をどうやっていれるのがいいか考えました。このアプリには、ゲーミフィケーションのエレメントを入れてして、ユーザーにとって楽しいリーディング体験を創造すればいいのではと考えました。そのため、ゲーミフィケーションデザインの理論や、関連アプリを研究し、デザインを完成させました。 アプリがリリースされた後、デイリー・ユーザーアクティビティを約30%向上させ、ユーザーから好評をいただきました。また、この経験で私のUXデザインスキル、プロダクトスキルも向上しました。