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伊藤 貴央

METATEAM株式会社 / DX人材本部・メタバースGroup東京都

伊藤 貴央

METATEAM株式会社 / DX人材本部・メタバースGroup

新しいものを一緒に作り上げていきたい

私が即戦力として提供できる価値は4つです。 1.メタバースを含むXRコンテンツのクオリティの担保 2.ゲームエンジンを用いたソフトウエア開発技術の担保 3.チームビルディングから仕様、開発、納品までノンストップで進める一気通貫なプロジェクト管理 4.開発組織とハイレイヤー層の意見の橋渡し、レポーティングと分析

この先やってみたいこと

未来

引き続き開発スキルを伸ばしていくとともに、チームを率いて素晴らしいコンテンツを世に発信していきたいです。 最終的には経営の視野も持ち、ディレクター/プロデューサーとして会社の柱となるサービスを立ち上げ黒字化を達成していきたいです。

METATEAM株式会社の会社情報

METATEAM株式会社2年間

DX人材本部・メタバースGroup現在

- 現在

業務委託のSESとしてメタバース案件へ従事してきました。 ハイスキルを求められるハイレイヤーの案件を担当し、エンジニアの開発レイヤー以外にPM/PMO/企画まで上流工程も支援しました。

  • 某大手IPメタバース PMO/開発/企画支援

    大手IPを使用したメタバース開発をPMO/エンジニアとして開発を行いました。PMOとして海外含めた複数の制作スタジオを取りまとめつつ、メタバース内のコンテンツチーム開発のリーダー兼エンジニアとして開発を担当しました。基本の立ち位置はPMOで、状況に応じてエンジニアのポジションや企画のポジション等にスイッチして人材価値を発揮しました。 【実施・取り組み等】 ・大企業の大型メタバースプロジェクトを企画~開発まで幅広く担当 ・海外スタジオを含むPMO業務に従事 ・実務経験がほとんどないUnrealEngine5を短期間でキャッチアップし開発(OBTにて展示物のメインコンテンツとして使用)

  • バーチャルライブ提供型メタバース 開発支援

    メタバース保守を担当。動作するマルチプレイシステムがレガシーなものになっていたため設計から行い実装まですべての工程を担当しました。新しいマルチプレイシステムは低遅延、最大人数倍、運用コストを10分の1に削減のほかにUGC機能を組み込める変更に強い設計に仕上げています。 ・メタバースのマルチプレイ機能を0から設計しなおし完全に置き換え ・当時最新のマルチプレイSDKのPhotonFusionを活用 ・プレイングマネージャとして開発と並行してチームビルディング含めるマネージャ業務を兼任

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フリーランス5年間

xRエンジニア(副業)現在

- 現在

xR(VR/AR/MRなど)コンテンツ制作、WEBエンジニア(メタバース関連技術が主軸)、技術コンサルタント

  • 産官学県令プロジェクト『2026スガモ消滅 〜迫り来る隕石を破壊しろ〜』開発受託制作

    豊島区や謎解きイベント企画制作会社「謎組」様と産官学連携プロジェクトとして実施された謎解きゲームでコロナ禍の商店街を応援するARアプリを開発しました。紙面上の謎解きシートとARアプリを並行して使用し謎解きを行うアプリです。スクラム開発を行い短期間で高いUXを確保できました。また、エンジニア業務以外に仕様策定やスケジュール管理などのプランナー業務を兼任し円滑にプロジェクトを進行できるよう補佐しています。

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  • MR用職業訓練シミュレーターソフト受託制作

    MR空間上で技術指導を行うためのソフトを開発しました。MRコンテンツの性質上、触れるアクションが多くなる一方どれにアクションするのかわかりにくい現象が往々にあるため視線誘導やエフェクトを活用しストレスのないコンテンツに仕上げました。

xRエンジニア、eスポーツイベントコンサルタント

xR(VR/AR/MRなど)コンテンツ制作、eスポーツのイベントに関するコンサルティング、VTuber技術支援

  • eスポーツNPO団体設立及びオンラインリーグ 『LNS』立ち上げ及び運営

    【活動内容】 社会人向けにeスポーツをオンライン上で行えるリーグ『LNSリーグ』を企画、運営しています。世界で一番遊ばれていると言われているオンラインゲーム『Leagu of Legends』を扱っており、公式運営から公認を受けて行なっております。最大時では1000人以上の参加があり運営期間も2年を超え老舗オンラインリーグとして社会人ゲーマーの交流場となっております。 【実施・取り組み等】 ・eスポーツの土壌がない中、長期運営が行うイベント団体を設立・運営 ・eスポーツ業界にオンラインリーグの前例をつくった ・オンラインリーグのほか、50〜100人規模のスポンサー付きオフライン コミュニテイイベントを2件開催

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  • 不動産内見VRパッケージ開発

    建築モデルを6Dofで自由に内見が可能なパッケージを制作しました。モデルを入れ替えるだけでシステムは使いまわせるよう設計し汎用性を重視したソフトです。スタンドアロンVRのためハイエンドVRよりも端末スペックが低いため最適化処理も行っています。

  • VTuber配信ツールの技術コンサルタント

    技術の選定、性能テストをヒアリングベースで行う技術コンサルを行いました。VTuberを行うためには多くの機材を組み合わせて表現する必要があり、場所や予算によって使うものが大きく変わります。また、最新の機材を使いたい場合は良し悪しの判断を行うために専門の知識が必要になります。この工程を全て担当しました。

株式会社BeRISE3年間

WEBエンジニア部長

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xRエンジニア、WEBエンジニア(メタバース関連技術が主軸)

  • AR用工場視察タブレットアプリ開発技術支援

    工場視察の案内を非接触で行うためのタブレットアプリを開発しました。複数言語対応処理を円滑にするため言語ファイル群は外部ファイルから読み込む形にし変更に強い設計を行っています。

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  • AR用建築作業補助アプリ及びWEB用業務システム開発技術支援

    AR機能を利用した業務改善アプリケーションに人員管理及びアプリに使用するデータをカスタマイズできるエディタ機能を有する業務システムを開発しました。大きく分けるとAR表示アプリとWEBを利用した業務システムとなりますがどちらも両機能を柔軟に横断できるよう設計し、いつどこでも機能を落とすことなく体験を行うことが可能です。

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  • WEB用バーチャル展示会開発技術支援

    WEB上でVR空間を構築し展示会を行えるコンテンツを制作しました。展示会は自由に歩いて閲覧することができ動画閲覧、商品紹介、アンケート、担当に連絡が行う機能が搭載されています。

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株式会社エイプリルナイツ3年間

VRエンジニア

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VRエンジニア

  • 某有名サッカー漫画のIPを使用したVRサッカーゲーム開発技術支援

    システムの設計以外の実装のほか、UI画像やSEの発注やUI素材の作成などプランナー業務も担当しました。IP物であるため原作の雰囲気を残してゲーム性を維持する仕様策定の部分には特に注力してあります。

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  • VRを利用したテニストレーニングシミュレータ開発技術支援

    実際のテニスラケットをコントローラーとして使い実際のテニスに近い打球感にするため物理演算を自前で用意しテニスラケットの当たり判定も自前で実装しました。ただテニスを再現しているわけでもなく、実際より少し上手いプレイができるようレベルデザインが行われており問題なく実装されています。イベント時、プロのテニス選手に体験していただいたところ「これならテニスを練習できるね」とコメントを頂いております。

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  • イベント企画及びイベントマネージャー

    4万人来場したイベントの企画から業者の選定、交渉から現場のスタッフ指示までイベントで行う業務全般を担当しました。エンジニアスキルを活かしスペースデザイン時にVR空間上にスペースの模型を制作するなど自分の強みを活かした方法で業務の円滑化を図りました。

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  • ソーシャルゲーム開発技術支援

    数年かけて開発しているソーシャルゲームの開発に途中参画しました。クライアントサイドの実装の他ネイティブプラグインの検証・原因解決、揺れものの設定も行いました。集団開発の基礎を多く学びました。

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