METATEAM株式会社 / DX人材本部・メタバースGroup
バーチャルライブ提供型メタバース 開発支援
メタバース保守を担当。動作するマルチプレイシステムがレガシーなものになっていたため設計から行い実装まですべての工程を担当しました。新しいマルチプレイシステムは低遅延、最大人数倍、運用コストを10分の1に削減のほかにUGC機能を組み込める変更に強い設計に仕上げています。 ・メタバースのマルチプレイ機能を0から設計しなおし完全に置き換え ・当時最新のマルチプレイSDKのPhotonFusionを活用 ・プレイングマネージャとして開発と並行してチームビルディング含めるマネージャ業務を兼任