千葉工業大学大学院 / デザイン科学専攻
コンセプトワークショップ-コンセプトってなんだろう?〜デザインを学んでいく君へ〜
▪️学生時代 安藤研究室活動報告展 2013「0+ 経験展」にて実施。 コンセプトワークショップは任天堂のゲーム機 Nintendo Wii の企画開発者 である玉樹真一郎氏の著書「コンセプトのつくりかた」を参考に、千葉工業 大学工学部デザイン科学科の新入生にデザインワークにおける、“ コンセプト ” の働きや役割を理解してもらう。コンセプトというものが、どんな形状・も のなのかを理解してもらい、自分でも創れそうと思ってもらえることを目的 としたデザインでの導入授業としての役割を目指したワークショップである。 ワークショップはパッケージされたカードと、進め方の説明書を読んでい けば誰でもコンセプトワークショップを行えるものとなっている。