フリーランス / オールラウンダー
AI Vtuber配信バックエンド
AI Vtuberによる配信を行う為のバックエンド追加開発や改修を中心として参画しました。 かなり幅広いセクションが存在しており、技術的には特筆するとUnityやgRPC、NestJS辺りを利用しました。 (上記の構成が単純なクライアントサーバーモデルというわけではないのがミソです)
400万人が利用する会社訪問アプリ
フリーランス / オールラウンダー
プログラマーの堀松です。 ざっくりいうとクライアントサイドからサーバーサイド・インフラまで幅広い分野をフォローしています!
自分にしか出来ないこと。自分だから出来ること 誰かが笑ってくれること、幸せになってくれること 組織、サービス、人、これらを成長させていくことに関わって自分への刺激として自分もまた成長していきたい
家庭用・モバイル等問わずゲーム開発 Android/iOSのモバイルアプリ開発 Webサービス開発
大幅なコンテンツ拡張のための改修業務(Unity) 改修業務とはいえ、現状の仕様の把握から新仕様の策定すり合わせ・(もちろんですが)実装など広い範囲でメインプログラマーとしてインプット・アウトプットが求められる業務でした。
AI Vtuberによる配信を行う為のバックエンド追加開発や改修を中心として参画しました。 かなり幅広いセクションが存在しており、技術的には特筆するとUnityやgRPC、NestJS辺りを利用しました。 (上記の構成が単純なクライアントサーバーモデルというわけではないのがミソです)
ゲームプログラマー。 Unity/Cocos2dxなど。 フロントエンドからバックエンド・インフラまで
シューティングゲーム モバイル版ビックロベーダー UI周り、Twitter/Facebook連携機能
C++/DirectX/OpenGL/Android/iOS/Linux/PHP/MySQL/WiiRemote
赤外線を利用した射的
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AI Vtuberによる配信を行う為のバックエンド追加開発や改修を中心として参画しました。 かなり幅広いセクションが存在しており、技術的には特筆するとUnityやgRPC、NestJS辺りを利用しました。 (上記の構成が単純なクライアントサーバーモデルというわけではないのがミソです)