渋谷 和史
慶応義塾大学湘南藤沢キャンパス / 環境情報学部
アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA 一般カテゴリ インタラクティブアート部門 入賞
福岡で開催されたデジタルアートの公募展の入賞。 ビジュアル部分を担当し、カメラワークやシーン管理に力を入れた。
400万人が利用する会社訪問アプリ
AIを用いた視覚表現の拡張をテーマに、メディアアート・インタラクティブアート・映像を制作 またCGを使ったVJや演出等も行っており、テクノロジーを用いたエンターテインメントや広告にも興味がある。 Computational Creativity Lab / SFC Touch Lab
unreal engine等のゲームエンジンやHoudini等のモデリングソフトを使用した、質感にこだわった映像の制作。 AIを使用した新しいライブ演出やエンターテインメントの創造。
人工知能を使用した視覚表現の拡張 インスタレーション、映像の制作
R&D, プロトタイプの実装
慶応義塾大学湘南藤沢キャンパス / 環境情報学部
福岡で開催されたデジタルアートの公募展の入賞。 ビジュアル部分を担当し、カメラワークやシーン管理に力を入れた。