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枦川 和弘

bravesoft株式会社 / 国内開発ユニット/アプリ、フロントチームリーダー千葉県

枦川 和弘

bravesoft株式会社 / 国内開発ユニット/アプリ、フロントチームリーダー

モバイルアプリの開発が一番好きですが、 バックエンド、フロント、AWSとか なんでもやるエンジニアです。

bravesoft株式会社の会社情報

bravesoft株式会社10ヶ月

国内開発ユニット/アプリ、フロントチームリーダー現在

- 現在

パートナープロダクト事業部で、いくつかの受託案件でSEポジションで入り案件を回しています。現在は受託案件メインで担当しておりますが、数年後には新しい事業の立ち上げとかのコアメンバーになりたいと考えております。

  • DEAD or MONEY

    弊社初のVision Pro向けカジュアルゲームアプリを開発、運営 <技術スタック> - Unity - Vision Pro <記事> https://bravesoft.co.jp/blog/archives/31260/ <PR Times> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000217.000054681.html <Yotube動画> https://www.youtube.com/watch?v=YSY6BfSfjYw

NUNW株式会社の会社情報

NUNW株式会社1年間

エンジニア

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UUUM株式会社より2023/6月から転籍 ・会員制SNS「FOLLOW ME」のサービス開発・運営を担当 2023/5サービスクローズ ・ライフログSNS「PAZR(現:PIECE)」のサービス立ち上げから運用を担当  https://pazr.jp/

UUUM株式会社の会社情報

UUUM株式会社3年間

システムユニット/エンジニア

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ソーシャルゲーム以外のエンタメ系に関わってみたいと思いUUUM株式会社に転職 本来は、一旦アプリから離れてバックエンドの方をメインにやりたかったが、アプリできるエンジニアが不足しているとのことだったのでアプリエンジニアとしてクローズド SNSアプリ 「FOLLOW ME 」のandroid版を担当

株式会社サムザップの会社情報

株式会社サムザップ5年間

Unity/ネイティブエンジニア

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既存タイトル戦国炎舞のアプリ版を担当

  • 新インゲームのチート対策

    CAのセキュリティチームに相談しながらチーチ対策を実施 サーバ集計のためアプリ改竄しても報酬などは付与されないようなものを検討 リプレイ攻撃、送信パケットの改ざんとかの諸々対策を実施 Unity - メモリ改竄対策 - API認証方法変更 SREと共同で設計 - 垢BAN対応(検討中で離脱したような気がする) Android - rootbeerの導入 - CA セキュリティーチーム 作成ライブラリの導入 - SafetyNet APIの導入 - エミュレータ環境の検知 など iOS - アプリ偽造・改ざんの検出 - デバッガ検出 - Jailbreak / root 端末検知 - 収集したパッケージリストのサーバーアップロード(ブラックリスト作成のため) など

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  • Unity化の移行対応

    Unity化の移行対応前の不具合対応、パフォーマンスチューニング対応

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株式会社IGNIS1年間

IGNIS APPS所属

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当初カジュアルゲームが作りたくジョインしたが、マッチングアプリwithの開発メンバーが不足しているとのことでそちらにジョイン

鹿児島情報ビジネス専門学校2年間

情報処理本科コース

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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