株式会社サムザップ / Unity/ネイティブエンジニア
新インゲームのチート対策
CAのセキュリティチームに相談しながらチーチ対策を実施 サーバ集計のためアプリ改竄しても報酬などは付与されないようなものを検討 リプレイ攻撃、送信パケットの改ざんとかの諸々対策を実施 Unity - メモリ改竄対策 - API認証方法変更 SREと共同で設計 - 垢BAN対応(検討中で離脱したような気がする) Android - rootbeerの導入 - CA セキュリティーチーム 作成ライブラリの導入 - SafetyNet APIの導入 - エミュレータ環境の検知 など iOS - アプリ偽造・改ざんの検出 - デバッガ検出 - Jailbreak / root 端末検知 - 収集したパッケージリストのサーバーアップロード(ブラックリスト作成のため) など