株式会社アドグローブ / ゲーム事業部エンジニア
コンシューマー向けシミュレーションRPGゲーム制作
■概要 ・コンシューマー向け ・シミュレーションRPG ■作業内容 ・アニメーションNotify作成 ・攻撃Hit時にカメラを揺らす機能 ・足が付いたタイミングで足音が鳴る機能 ・会話劇デバック機能作成 ・指定した章の会話劇を強制一括再生 ・会話劇、カットイン、SEのデータ設定 ・SE発注用資料作成 ・プロモーション用動画撮影
400万人が利用する会社訪問アプリ
私はこれまでに、UE4・Unity・Robloxを用いたゲーム開発等に携わってきました。
私はVR空間内でプログラムを中心的にこれまで培ってきたスキルを使い 現実では表現や体験ができないような空間をよりユーザーが没入できるような コンテンツを作り上げていくクリエイターになりたいと考えています。
■概要 ・PC、スマホ向け ・IP使用の3Dアクションゲーム ■作業内容 ・回避機能実装 ・範囲ダメージ実装 ・一部スキル実装 ・スキル、アニメーション、モデル設定 ・スキル効果作成 ・アバター着せ替え機能作成 ・着せ替え用UI作成 ・マスターデータ作成 ・着脱機能作成 ・シリアルコード機能実装 ・コード引き換え機能作成 ・コード引き換え画面UI作成 ・ガチャ機能実装 ・ガチャ画面UI作成 ・マスターデータ作成 ・ガチャ抽選システム作成 ・各種不具合、演出修正 ・スマホにて長押しとタップ処理の判定機能実装 ・初期化処理修正 ・アイテムポップ演出修正 ・技術検証 ・バッジ機能検証 ・エモート機能調査 ・メッセージウィンドウ機能作成 ・NPC会話機能作成 ・会話用UI作成 ・文字送り機能作成
■概要 ・コンシューマー、スマホ向け ・3Dアクションゲーム ■作業内容 ・Enemy実装 ・ダメージ処理 ・攻撃処理 ・死亡時演出 ・Player実装 ・リスポーン機能 ・複数のモデルを投げれるように実装 ・攻撃処理 ・UI実装 ・EnemyHPバー実装 ・ゲームシステム実装 ・複数ステージ実装 ・勝利条件変更 ・ユーザーデータ機能実装 ・クリアデータの保存と取得機能作成 ・プレイヤー毎のクリアデータによって見た目が変わるオブジェクトの作成 ・バッジ機能実装 ・ショップ機能実装 ・ゲーム内アイテム販売機能 ・2Dアバター販売機能 ・ゲーム内アイテム実装 ・アイテム購入時の保存機能実装 ・販売アイテムと実際のアイテム機能との紐づけ ・アイテム使用機能実装 ・資料作成 ・各種実装方法に関して ・3Dアバター販売に関する調査内容に関して
■概要 ・Androidスマホ向け ・アプリ開発 ■作業内容 ・プロトタイプ開発 ・AR機能実装 ・平面検出 ・オブジェクトをAR上に表示する処理の実装 ・表示したオブジェクトの操作処理の実装(移動、回転、拡大縮小)
■概要 ・コンシューマー向け ・特典アプリ ■作業内容 ・起動時管理警告画面の設計、コーディング ・MVCモデルで設計を行い、イベントドリブンで実装できるように設計 ・関数名から処理を推測できる命名になるように意識 ・PS、UWPのタイトル、アイコン画像等のローカライズ ・ビルド設定変更(PS,UWP,PC) ・画像やサウンドの素材差し替え ・不具合修正対応
VRを中心にunityを使ったゲーム開発、コンテンツ開発 Mayaを使いモデリング等様々なことを学んできました。 その中でクラス内チーム制作でプログラマーリーダー兼プロジェクトマネージャーを
私は一年次に20人程の規模の先輩とのVRゲームのチーム制作にItem系の プログラマーとして半年間程参加させて頂きました。 チームではsteamにゲームをアップロードするという目標にそれぞれが 報連相をきちんと行い制作していました。 私は当時まだ技術が未熟で苦労しましたが、ScriptableObjectをもちいて 他の方がインスペクター上で操作しやすいように設計しました。 また、Itemの基底クラスを作り仕様の変更で Itemの種類が増えても早く実装できるように意識してプログラミングを 行っていました。 チームが一丸となって制作したことで二年次夏ごろには無事に steamにアップロードすることが出来ました。 社会に出た際には新しい事をたくさん学び会社の一員として 報連相を大切にし制作していきたいと考えております。
株式会社アドグローブ / ゲーム事業部エンジニア
■概要 ・コンシューマー向け ・シミュレーションRPG ■作業内容 ・アニメーションNotify作成 ・攻撃Hit時にカメラを揺らす機能 ・足が付いたタイミングで足音が鳴る機能 ・会話劇デバック機能作成 ・指定した章の会話劇を強制一括再生 ・会話劇、カットイン、SEのデータ設定 ・SE発注用資料作成 ・プロモーション用動画撮影