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手段を目的化するな

「手段を目的化するな」は高校の現代文の教師が言っていた言葉で、今でもふと思い出します。

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

今までなかったものを創り出して、世界中の人を「わぁ、、!」と言わせたり時には涙を流すほど感動させたいと考えています。 そのために今まで培ってきたエンジニアリングの知識・経験を主軸とし、デザインやビジネスといった知識・経験を得て、多角的な視点をもったクリエイターを目指しています。

フリーランス10ヶ月

Unity Engineer現在

- 現在

フリーになりました。AR開発をベースに、ゲーム開発や個人開発を行っていきます!

プレティア・テクノロジーズ株式会社の会社情報

プレティア・テクノロジーズ株式会社3年間

Entertainment & Media Division

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Software Engineer, Unity

京都芸術大学2ヶ月

特別講師(副業)

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Unityを使ったゲーム開発について、主に初学者に向けて講習を行っています。

株式会社カクシンの会社情報

株式会社カクシン3年間

インタラクティブエンジニア

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現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験をさせるXR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」にて、リードエンジニアとしてシステム全般や魔法の挙動の設計から実装・演出を担当していました。 新卒エンジニアのトレーナーや組織文化形成の業務もおこなっていました。

熊本大学4年間

情報電気電子工学科

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