株式会社セガ / 開発事業部
サカつく
家庭用ゲーム機向けの、サッカーチーム経営シミュレーション。 入社後から配属された開発チームで思い入れと付き合いが長いコンテンツ。 セガ社内ではスポーツ案件は不人気である(売れ線だったのに)ので、品質保持や人材確保に常に苦労していた記憶があるが自分は好きである。というかモノづくりに好き嫌いがある感覚がよくわからない。 新人時代はタスクが下りてくるので黙々とこなしつつ、1年後くらいからは積極的に仕事を取りに行きながら先輩の仕事ぶりを見学て、少しずつ提案をさせていただいた。 結局10年ほどの付き合いになるが、時間を経るほどに、外部の会社さんの進行/品質管理やコスト折衝、効率よい量産のためのR&Dなどの試行錯誤を多岐に渡り経験でき、それが今の自分の基礎になっている。