ゲーム開発・運営企業 / デバッグ
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ゲーム開発・運営会社にて自社タイトルのQA職に従事した。 「ただデバッグするだけなら誰でもできる」「だからこそ+αを求めていかなければならない」という上長の考えのもと、どんな小さな仕事であっても、少しでも速く、かつ精度の高い作業ができないかを追求し、自分でもゲーム業界のニュースを追いかけ、トレンドを把握し、そして何より自身の担当するタイトルをプレイしてユーザーの動きを理解するように努めた。
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ゲーム開発・運営企業 / デバッグ
「より良いやり方は無いのか」「工夫できることは無いか」そればかりを常に考えて、自分から動いている。 リリース予定のシナリオのテキストのデバッグにて、自身の作業フローに周囲のメンバーの作業フローの良い点を取り入れて、作業の速度を3倍にしたことがあった。
「どんなに良いコンテンツも、見てもらわなければ意味がない」 ゲーム業界に入って2年半、見てきたのは数々のスマホ向けゲームのサービス終了のニュースとそれを惜しむユーザーの声、そして、強力なプロモーションと徹底的なマーケティングの元、リリースと同時に一躍セールスランキングのトッ
「どうしたらもっと速く、効率的に、正確にできるか」 スマホ向けゲームのQAに従事しつつ、2年間そればかり考えていた。 それにあたって、不足していると感じたものがあればためらわず有識者に聞き、自分でその分野の勉強をした。
ゲーム開発・運営会社にて自社タイトルのQA職に従事した。 「ただデバッグするだけなら誰でもできる」「だからこそ+αを求めていかなければならない」という上長の考えのもと、どんな小さな仕事であっても、少しでも速く、かつ精度の高い作業ができないかを追求し、自分でもゲーム業界のニュースを追いかけ、トレンドを把握し、そして何より自身の担当するタイトルをプレイしてユーザーの動きを理解するように努めた。
内海 宏紀さん
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