注目のストーリー
エンジニア
- アトラクションができるまで - 「DINO JUMPING/ふしぎな大縄跳び」
こんにちは!株式会社リトプラPR担当の松倉です。先日、リトルプラネット ららぽーと和泉とMuchu Planet TSUTAYAレイクタウンでとてもユニークなアトラクションがスタートしました。恐竜の ‟しっぽ” を大縄に見立ててジャンプする、その名も『DINO JUMPING/ふしぎな大縄跳び』!「-アトラクションができるまで-」第6回目は、次世代大縄跳びである「DINO JUMPING」の開発秘話をお届けします!伝統的なアソビである大縄跳びがリトプラの技術によってデジタルアトラクションとして生まれ変わるまでの過程をご覧ください!開発者の紹介開発担当:こーの 大分県出身。新卒社員としてト...
- アトラクションができるまで - 「KAKU-LANE/デジタルかくれんぼ」
こんにちは!株式会社リトプラPR担当の松倉です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しており、デジタルコンテンツならではの体験の新しさ、可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く生み出しています。「-アトラクションができるまで-」第5回となる今回は、3月から「リトルプラネット KITE MITE MATSUDO」でテスト稼働がスタートした、『KAKU-LANE/デジタルかくれんぼ』(カクレーン)について、ご紹介します!このアトラクションは、横浜市立東市ヶ尾小学校(ひがしいちがお)5年生のみなさんとの「未来学習」(※...
【社員インタビュー・テクニカルサポート】設営から不具合対応に至るまで。あらゆる課題を迅速に解決する機材のスペシャリスト!
こんにちは!株式会社リトプラPR担当の松倉です。突然ですが、みなさん。テーマパークに遊びに行ったときにアトラクションが故障して、遊べなかった...。というご経験はありませんか?せっかく楽しみにしていたアトラクションが不具合で動かない!となると、がっかりしてしまいますよね。リトルプラネットにも日々多くのゲスト(お客さまのこと)が来場されますが、パークに訪れたゲストが100%ご満足いただけるよう、万全な状態でアトラクションをお届けする必要があります。“アトラクションが問題なく稼働している” 状態を保つために、技術的トラブルへの対応やアトラクションの設営準備などを担うのが、リトプラのテクニカル...
- アトラクションができるまで - 「ASTRO DELIVERY/お絵かきロケット宅配便」
こんにちは!株式会社リトプラでPRマーケティングを担当している「まっつん」こと松倉です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しており、デジタルコンテンツならではの体験の新しさ、可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く生み出しています。「-アトラクションができるまで-」第三回となる今回は、ロケット開発をテーマにした新アトラクション『ASTRO DELIVERY/お絵かきロケット宅配便』開発秘話をご紹介します🚀今回はこれまでと少し趣向を変えて、開発をリードした、企画担当の「みやっち」、開発担当の「くらっち」、3Dデザ...
- アトラクションができるまで - 「EMORHYTHM / エモリズム」
こんにちは!リトプラでアトラクション開発を担当しているエンジニアの渡邉です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しており、デジタルコンテンツならではの体験の新しさ、可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く生み出しています。以前、「~アトラクションができるまで~」と題して、アトラクションを開発しているメンバーから実際にその裏側を話していく企画を始めました。第二回の今回は先日、アプリとして配信を始めた 感情リズムフィットネスアプリ「EMORHYTHM / エモリズム」について開発の裏側を話していきます!パークのアトラ...
『テーマパーク』を作るエンジニア(Unity & Web)の仕事とは
こんにちは!アトラクションエンジニアの本村です。今回の記事は、株式会社リトプラのエンジニアが日々どんなモノを作っているのか、その一部を具体的に紹介します!テーマパークを作ると聞くと、機械の設計や組込システム開発を想像するかもしれません(私は最初そう思いました!)。弊社の運営する施設はデジタル技術を使ったテーマパークなので、UnityエンジニアやWebエンジニアが活躍しています。テーマパークを作るというちょっと珍しい仕事を、少しでも想像してもらえたら嬉しいです。はじめに次世代型テーマパーク『リトルプラネット』とは『リトルプラネット』は子ども向けの屋内遊戯施設です。昔ながらの遊びをデジタル技...
- アトラクションができるまで - 「LIGHT AND SEEK / モグーのさがしもの」
こんにちは!プレースホルダでアトラクション開発を担当しているエンジニアの渡邉です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しており、デジタルコンテンツならではの体験の新しさ、可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く生み出しています。そんな数あるアトラクションについて、一体どうやって作っているんだろう? と言う声をいただくことも。なので、今後「アトラクションができるまで」と題して、アトラクションを実際に開発しているメンバーを交えながら開発の裏側の話をご紹介していこうと思います!まずは、記念すべき第一回は自分が開発を担当...
イベントレポート 2020/02/05 @温めていたアイデアを形にする!社内ハッカソン
こんにちは。エンジニアの本村です。今回は初めて社内で開催したハッカソンについてレポートします!発端プレースホルダのエンジニアは、アトラクションと呼んでいるインタラクティブコンテンツ(以下アトラクション)の企画から開発まで行なっています。「この技術を使ったら新しい体験になるかも!」「このデバイスをセンサーに出来るかも!」など、ふとした思い付きから多くのアトラクションが産まれてきました。みんな日々アイデアを考えているのですが、なかなか形にする時間が取れず、沢山のアイデアが埋もれていました。今回はそんなアイデアを形にするべく、丸一日使って作りたかったモノを作る日、として社内ハッカソンを行うこと...
相手視点のこだわりでリトルプラネットのインフラを支えるエンジニアのご紹介!
こんにちは、コーポレート担当の日永です!今回は、エンジニア 渡邉のご紹介です。渡邉は、新しく弊社にて募集を開始したインフラエンジニアとして活躍中のメンバーです!「リトルプラネット」のエンジニアの役割はアトラクションの開発だけではなく、ゲストの体験価値をより高めたり社内メンバーがより効率的に動けるように、エンジニアリングを活用してテーマパーク全体インフラのデジタル化・仕組み作りの企画・開発も行っています。こちらの記事では、そんな活動の一部をご紹介できたらと思います!それでは、渡邉のインタビューをどうぞ🚀プレースホルダでの現在の役割は?プレースホルダでは、もともとはアトラクションの開発・改善...
イベントレポート 2019/10/10 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!vol.2
こんにちは!プレースホルダ コーポレート担当の日永です。今回は、10月10日に弊社オフィスにて開催したエンジニアの方向けのイベントについてのご紹介をしたいと思います!イベントのタイトルは「デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!」ということで本年2月に開催したイベントの第2回目となります。基本的にイベントの内容については前回と同様になりますので、ご興味あられる方はこちらの記事もご確認ください!今回のレポートでは、イベント中の写真や、ご参加された方からのコメントを中心にご紹介できたらと思います🌟イベントの様子前半は、弊社からのプレゼンがメインで、CFO 植西からの会社の...
イベントレポート 2019/9/25-26 @Unite Tokyo 2019
こんにちは!コーポレート担当の日永です。今回は、弊社もブースを出展させていただいた、Unite Tokyo 2019に関するレポートです!当日ご参加できなかった方にも、少しでもUniteでの弊社ブースの雰囲気をお伝えできたできたらと思います😊また、Uniteでご体験いただいたSAND PARTY!をはじめとした、リトルプラネットのアトラクションを弊社オフィスでご体験いただけるイベントを今月開催予定です。最後に詳細のご案内を記載しておりますので、そちらもぜひチェックしてくださいね!Unite Tokyo 2019について2019年9月25~26日に開催された、国内最大のUnityカンファレ...
趣味が高じてアトラクション開発しちゃいました?!新しい体験を生み出し続けるエンジニアをご紹介
こんにちは!コーポレート担当の日永です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しており、デジタルコンテンツならではの体験の新しさ、可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く生み出しています。現在、そのアトラクション開発を担っていただけるエンジニアや、パーク運営や会社全体を支えるインフラツールの開発をするエンジニアの方を広く募集しています。その募集をする中で、ご興味を持っていただいたエンジニアの方からは、・どの様なバックグラウンド・想いをもった人たちが働いているの?・プレースホルダのエンジニアならではのやりがいが知りた...
やりたいことも家族との時間も大事にしたい。大企業・ベンチャーでの経験を経て辿り着いた、エンジニアとしての働き方とは?
こんにちは!コーポレート担当の日永です。弊社は、「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、全く新しい次世代型テーマパーク「リトルプラネット」を企画・運営しています!その中で、デジタルコンテンツならではの可変性の高さを生かしたアトラクションを数多く設置しているのですが、現在そのアトラクション開発と担っていただけるエンジニアや会社全体のバックオフィスシステムの開発をするエンジニアの方を広く募集しています。その募集をする中で、XR業界に興味のあるエンジニアの方からは、よく「どの様なバックグラウンド・想いをもった人たちが働いているの?」「プレースホルダのエンジニアならではのやりがいが知りたい!」とい...
イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!
こんにちは!コーポレート担当の日永です。今回は初めて社内で開催した、エンジニアの方向けのイベント「デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!@五反田」についてのご紹介をしたいと思います!どんなイベントだったのか?今回のイベントの対象者は、デジタルアトラクション開発に興味のあるエンジニアの方々。社内スペースの関係で当初は5名限定で募集をスタートしたイベントでしたが、予想を大きく超えるエントリーをいただき、今回は抽選で10名の方をご招待させていただきました!イベントのポイントは、『リトルプラネット』という体験型知育デジタルテーマパークを企画・運営するプレースホルダのエンジニ...
1pxまでこだわるアトラクション開発!デザイナー出身Unityエンジニアのご紹介
こんにちは!コーポレート担当の日永です。今回の記事は、弊社のアトラクション開発を担当しているエンジニアの本村のご紹介です!昨今、e-sportsやVtuberなどの人気もあり、ますますXR業界が注目を集めていますが、その中でも弊社は、「体験型知育デジタルテーマパークの企画・運営」という、めずらしいビジネスを行っていることもあり、XR業界に興味のあるエンジニアの方からも、よく以下のようなご質問をいただきます。🚀どの様なバックグラウンド・想いをもった人たちが働いているの?🚀プレースホルダのエンジニアならではのやりがいが知りたい!今回は、そんなご質問にお答えできるように、本村には、自身のキャリ...