注目のストーリー
開発
開発チームで「業務時間の3割を技術力向上に充てるぞプロジェクト!」に挑んでいる話
こんにちは!やっさんです。前回の開発合宿記事( https://www.wantedly.com/companies/game8/post_articles/156651 )から数ヶ月の間が空いてしまいましたが、今回はゲームエイト開発部の取り組みの一つである「業務時間内学習」について取り上げてみたいと思います。業務時間内で勉強時間を確保するゲームエイトでは、ゲーム攻略メディア(game8.jp)の他に複数の事業を運営しております。エンジニアはそれぞれの事業に携わっておりますが、各プロダクトで使用している技術以外の学習に取り組む時間がなかなか取れないというのが一つの課題としてありました。そ...
「答えがないものに挑み続けたい」CTO 伊林義博 #1 人事があれこれ聞いてみた
こんにちは!採用担当の今坂です。仕事先を選ぶ時、一緒に働く”メンバー”がどんな人か気になりますよね。ゲームエイトは現在事業拡大のフェーズに入り、多様なメンバーが続々と仲間入りしています。「#人事があれこれ聞いてみた」では、 メンバーのバックグラウンドや、仕事に対する価値観を中心に紹介していきたいと思います。今回は、2019年4月より当社CTOに就任した、伊林をご紹介します。伊林 義博(いばやし よしひろ)1985年3月27日ソニーイーエムシーエス株式会社へ入社後、制御システムやヘッドマウントディスプレイの制御システムの設計・実装に携わる。インターネット業界へ転身後、主にRailsを使った...
エンジニア開発合宿に行ってきました!ゲームエイトエンジニア合宿の模様をレポート
こんにちは!ゲームエイトの田中です。雪のチラつく2/8~2/9に、ゲームエイト開発部初の合宿へ一泊二日で行ってきました!開発メンバー全員で美味しいピザを食べたり、スマブラをやったりと、とても楽しい開発合宿だったのでその雰囲気が伝わればと思います。(開発ももちろんガッツリやりましたよ!)・合宿の目的①チームビルディング及びマネジメントマインドの醸成②新しい技術に触れる新たなメンバーが増え、開発チーム内でのマネジメントマインドの醸成が重要になってきた事を背景に、1つ目の目的が設定されました。また、今年から開発部としてモダンなフロントエンドの技術に力をいれていく方針になってる為、「集中して作業...