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「alive2022」トークセッションレポート第二弾

昨年12月3日に開催された「alive2022」の
弊社トークセッションのレポート第二弾です。

「Live2D原画を起点としたキャラクターデザイン」について
講演をさせていただきました。

詳細はリンク先をご覧ください。

https://www.gamebusiness.jp/article/2023/01/15/21227.html

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