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Studio51のリアル!包み隠さず教えちゃいます!

Photo by Sigmund on Unsplash

どうも、Studio51 採用担当の内田です!

今回は、弊社クリエイターとして働く方々に、「実際会社のことをどう思ってるのか」本音を聞き出すべく、匿名ランダムアンケートを実施しました。ひとつも回答こなかったらどうしよう…とドキドキしていましたが、たくさんの方に回答いただけたので、包み隠さずリアルな声をお届けしたいと思います!

では早速、いってみましょーう!

Studio51に入社を決めた理由は?

  • 自分も馴染みのある大きなタイトルに関わることができると思ったため
  • 面接官同士が和気あいあいとしていて、仲が良い職場だと思ったため
  • スキルを磨きながら働ける職場だと思ったため
  • 案件が固定されがちな大手よりも様々な案件に携われそうと思ったため
  • HPやCG年鑑に掲載されているタイトルがコンシューマーの有名タイトルが多く魅力的だったため

ふむふむ!!!一番多かったのは「様々な案件に携われそう」でした!これはその通りで、現在も様々な案件を担当しています!ちなみに、こういう案件がやりたい!と声を上げることで弊社の営業メンバーが頑張ってくれるのであの憧れの作品も担当できたり…?

次に多かったのは「面接官の雰囲気が良かったから」これは嬉しい〜!確かにいつも笑い声が聞こえてきます。面接後の面談でも、よく「本当に面接なのか?っていうくらい楽しかったです!」と言っていただけます。ありがたや〜

Wantedlyを経由してご応募いただいた場合は、最初にカジュアル面談を実施するので、ぜひお気軽にご応募ください!


では続いて!

Studio51の良いところは?

  • 全体的に社員さんがとても優しく声をかけやすいところ
  • 上司との距離が近く、困ったことは何でもすぐに相談ができるところ
  • 髪色派手にしても、ピアスつけても暖かく見守ってくれるところ
  • イヤホンつけながら作業できるところ
  • 個人の成長を重んじるところ
  • よりいい会社を作るため社員の声を聞いたり、いろいろ考えて努めてるところ
  • 平均年齢が若めなので、同年代で切磋琢磨して業務従事したい人も、管理ポジションを目指してステップアップしたい人も、それぞれの希望に沿った働き方が出来るところ


Studio51ってどんな会社? | Studio51株式会社
こんにちは!久しぶりの投稿になってしまいました。 採用担当の内田です(^.^) 今回は、Studio51の内部事情をお話しようと思います! 良いところがたくさんあるので良かったら読んでみてください~ まずStudio51とは?から始まると思うので、詳しくは ↓ 見てね! それでは!Studio51が何をしている会社なのかを知ってもらったところで、 ...
https://www.wantedly.com/companies/company_937089/post_articles/398398
もっと知りたい!Studio51について💡 | Studio51株式会社
こんにちは! Studio51採用担当の内田です🌞 前回の記事では、Studio51の内部事情についてお話しました。 今回はもう少し詳しくお話したいと思います(会社説明会でもお話している内容です👩🏻‍💻) それでは〜〜、レッツゴー! 1.社員数は? 現在Studio51東京本社には、78人のメンバーが在籍しています。 具体的な数字はコチラ↓ 正社員が8割を占めています! 2.男女比は? ...
https://www.wantedly.com/companies/company_937089/post_articles/422456

上2つの記事でもチョロっと紹介していますが、とにかく弊社メンバー同士の仲が本当に良い!仕事中の風景を見ていると、仲良いなぁとほっこりします。とってもいい会社です!(読んでない方はぜひ!)

仕事とプライベートをしっかり分けたい!という人も、普段からみんなと仲良くしたい!という人も、どちらも楽しめる職場だと思います!


次いくよー!

Studio51に期待しているところは?

  • 今後どんどん成長していきそうだなと感じているので大きいタイトルにもっと携われるようになったり給料面も上がるといいなと思います
  • トイレ大きくなーれ
  • デベロッパーからパブリッシャーに
  • 映画の案件が取れるぐらいの現場になってほしい
  • ボトムアップ型の企業風土になる様にしていきたい
  • ユニークな福利厚生等があると入社したい人が増えるかも

思っていることはきっと皆同じ!もっと大きいタイトルに挑戦できる機会が増えてほしいし、メンバーの名前をテレビや映画館で見れたらいいなと思っています!今すぐ形にすることは難しいかもしれませんが、1つ1つ、ゴールを目指して頑張っていきましょう!

トイレについては申し訳ありません🚽弊社、人数に対してトイレの数が少なくてですね。従業員の皆さんにはいつもご迷惑をおかけしております…(土下座)

次ー!

やりがいを感じる瞬間は?

  • 自分のつくったものをクライアントに良い評価をしてくださったとき
  • CUTシーンの制作をしているのでゲームに実装されたときに自分が担当したところがしっかりわかるのがいいな思います
  • ゲーム発売してクレジットに載れたとき
  • 過去に作成したものと見比べて自身が成長したと感じられたとき、もしくは周りに言ってもらえたとき
  • クリエイターとしての成長を感じた時や、クライアントに褒めていただいたとき
  • クライアントやアライアンスと信頼関係を築けたとき
  • 関わった案件がアニメであればTV放送・ゲームであれば発売されて、友人・親族・知り合いにこの作品に関わっていたことを話せるとき
  • さらなる目標を見つけ、解決したとき

やりがいって、本当に大事ですよね!

結果がやりがいに繋がるのはもちろんですが、人事制度や福利厚生などの面からもサポートしていけたらいいなあ…と思っています。働き方が多様化する中で、どうしたら会社も個人も成長していけるのか、皆で一緒に考えていきたいです!

これは内田家の長女、ラムちゃん!かわいい〜〜〜

いかがでしたでしょうか?Studio51ちょっと気になるかも!と少しでも思っていただけたら嬉しいです!次回は皆さんお待ちかねのインタビュー記事をアップ予定です!お楽しみに〜!

最後までお読みいただきありがとうございました!

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