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自分と組織の成長を実感できる会社。現役プランナー山本にOGIXについて聞いてみた!

こんにちは!株式会社OGIXです!

我々はゲーム制作などエンタメに携わることをしている会社です。

ソーシャルゲームやコンシューマゲームも作っていますが、BtoBとなる企業向けのゲームを作っていることが大きな特徴です。

今回はプランナーとして活躍している山本さんに、山本さんの思うOGIXとは何かをお伺いしました。

是非、お楽しみください!

プロフィール

山本 雄太(ヤマモト ユウタ)
1999年生まれ。愛知県出身。
HAL名古屋で4年間プランナー専攻に進み、数回のチーム制作の経験を経て2022年に株式会社OGIXに新卒入社。入社後はソーシャルゲームの運用チームに入り経験を積み、その後ソーシャルゲームの開発に携わる。


───OGIXに入る前はどのような学生生活を送られていましたか?

学生時代はチームでのゲーム制作に力を入れて取り組んでいました。

社会人としてゲームを作るようになっても人と関わりながら取り組むことは学生の時と変わりないので、いい経験だったと思います!


───OGIXとの出会い、入社を決めた理由についてお聞かせください

.OGIXを知ったきっかけは友人の紹介からです。
話を聞いてみて面白そうな会社だと思ったので面接をしていただきました。

面接の中でお話を聞いてみたり友人からの話を聞いて、この会社であれば自分がプランナーとして素早く成長できると考え入社を決めました。

TGSに初めて行ったときに撮った写真です

───OGIX入社後の感想を率直に教えてください

個人が責任を持つようにすることを大切にしている会社だと感じました。

任された仕事を責任をもってやるように学んでいける会社なので自然と自立して仕事ができるような環境です。

また、自分がやりたいことを発信していればそれにチャレンジする環境を与えてくれる会社でもあるので、明確にやりたいことがある人はオススメできる環境です!


───入社後のキャリア、現在の役割についてお聞かせください

入社してすぐのタイミングではソーシャルゲームの運用プランナーとして約1年半、色々学びながら業務を行いました。

その後、ソーシャルゲームの開発に携わり開発のノウハウを学びました。

現在はカジュアルゲームのディレクター兼プランナーとしてチームを運用する役割をしてます。

東京だとゲームのイベントが多いのでちょくちょく出かけて見に行っています。
この写真はmother2の展示会のものです。

───OGIXでの今後のキャリアはどのようにお考えですか?

今は初めてディレクターとしてチームを率いて仕事をしているので、まずはディレクターとしての経験を積んでいきたいと考えています。

十分な経験を積んだ後は、その経験を他のプランナーにも卸していき
会社全体として成長ができればいいと考えてます。


───会社について以外もお聞きしたいと思います。ずばりご趣味は!?

休日は家にこもってゲームをすることが多いです!

それ以外ですと、コーヒーが好きでお店に行ったり、豆を挽いて自分で淹れるのが好きです。
コーヒーを飲む時間を含めてゆったりできることが気に入ってます。

近所の喫茶店のコーヒーです


───OGIXで働いてみてどんな人が活躍できると思いますか?

何事にもトライできる人が向いていると思います。
色々な案件がある中でやってみたいことを発言できる人は少し難しくても挑戦させてくれます。

自分がやりたいことを持っていて、それに対して貪欲に挑む姿勢がある人は楽しく仕事ができると思います!


───最後にこの記事を読んでいる読者へ一言をお願いします

入社を決めた理由に書かせていただいた素早く成長できるという点に関して、私は約3年でディレクターとして仕事をさせてもらっています。

自分と組織の成長を実感できる会社なので興味のある方は是非一緒に働きましょう!

一緒に働く仲間を募集しています!

株式会社OGIXでは一緒に働いてくれる仲間を募集しています!
エンタメ制作集団としてゲームのみならず、未来を見据えたエンタメコンテンツの開発を行っています。

皆さまのご応募、心よりお待ちしております!

オープンポジション/ゲーム開発
ゲーム開発に携わりながら、キャリアアップも目指したいエンジニア募集!
私たちは「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。 採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています。 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。
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アートディレクター|2D・3D
アートディレクター|クリエイティブ制作全体のディレクション周りをお任せ!
私たちは「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。 採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています。 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。
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