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良い意味でアットホーム!現役プランナーが明かす、OGIXでしか得られない経験とは?【社員インタビュー】

こんにちは、OGIX広報部です!

今回は弊社のプランナー、高瀬へのインタビューです!

多趣味で、好奇心旺盛な彼がOGIXを選んだ理由とは…?

ぜひ、お楽しみください!

プロフィール

高瀬 純(タカセ ジュン)
1991年生まれ。愛知県出身。専門学校HAL名古屋卒業後X-LEGEND ENTERTEINMENT JAPAN株式会社に入社し、オンラインゲームの運営業務に3年半従事。2018年にX-LEGEND ENTERTEINMENT JAPAN株式会社を退職し、派遣系の会社にゲームプランナーとして入社、コンシューマゲームやスマートフォン向けのネイティブアプリ開発など、約2年従事。その後、2020年3月に株式会社OGIXへ入社し、現在に至る。多趣味なことが特徴で、興味を持ったことは実際に自分で体験してみることを信条としています。

───前職では、どのようなお仕事をされていたのですか?

前職ではプランナーとして、ゲームバランスを考慮しながらデータを作成したり、KPIの分析といったマーケティング的な仕事も担当していました。

前々職では、進行管理などのディレクション業務や、ゲーム内に適用するローカライズ(翻訳)業務、ユーザーからのお問い合わせ対応など一幅広く手掛けておりました。

───OGIXとの出会い、入社を決めた理由を聞いても良いですか

以前は派遣系の会社に勤めていましたが、帰属意識が薄くなりがちで、人間関係も希薄でした。

また、開発のコアな部分にも入っていくことが難しい状況がありました。

そのため、近いうちに腰を据えて開発に参加できる会社に転職を考えていたところ、OGIXで働く前々職の同期から「うちに来ないか」と声をかけられました。

代表の小木曽が直接面接に対応いただき、OGIXがどのような会社であり、どのような展望を持っているかということを教えていただきました。

帰るときには、絶対ここに転職すると決めていました。

▼興味本位で作ってみたドングリクッキー。なかなか美味しかったです。

───OGIXに入社してみて、どんな印象を抱きましたか?

OGIXは、いい意味でアットホームな会社だと思います。近年、「アットホームな会社」という言葉は、悪い印象もありますが、OGIXは本当の意味でアットホームな企業です。

アットホームなところといえば、「あだ名」文化が一つです。以前、派遣社員として働いていた際に、帰属意識が薄くなるという問題がありましたが、OGIXでは、あだ名をつけ合って、友達のような距離感で仲良くなれるので、居場所があるという安心感があります。

みんな好きにあだ名を付けていますが、私の場合は、入社当初に使っていたハンドルネームが同期の方にバレていて、初日からそのハンドルネームで呼ばれていました。(バラした犯人は元同期です…笑)

アットホームな会社だからこそ、思ったことをすぐに伝えられ、プロジェクトをまたいでも連携がスムーズにできているのだと思います。

▼ドングリをチップにした燻製。ドングリブームが来てます(笑)。

───現在までのキャリアや役割について教えてください。

入社後は、コンシューマタイトルの開発に2回参加させていただきました。

現在はブラウザゲームのプランナーとして外部のプロジェクトに参画しています。また、新しく入ったプランナーの方向けの資料作成や勉強会の開催など、後進育成に関する業務にも従事しています。

───今後のキャリアについて、どのようにお考えですか?

まず第一に、プランナーとしての成長を目指します。

これは、ディレクターやプロデューサーなどのポジションにも視野を含んでいます。

考えたコンテンツを形にするために必要な力や考え方を伸ばしていくことが重要だと考えています。

次に、新しく入ったプランナーを迅速にレベルアップさせることができる、教師のようなポジションに就きたいと思っています。

プランナーは成長が難しい職業だと思っていますが、OGIXで新しく入ったプランナーが早く成長するための土台を作り、それを実行できるポジションに就けることが目標です。

▼ウルトラ上手に燻せました!

───OGIXで働いてみて、どんな人が活躍できると思いますか?

前向きな人だと思います。

仕事が「できる」「できない」というのは経験に基づくものだと思いますので、その点は最低限の要件を満たしていれば問題ないと思います。

例えば、ミスをしたとします。

そんな時に成長することを前向きに考えるような人は、OGIXでバリバリ活躍することができると思います。

▼サバゲーも好きでたまに会社の人とも出かけていきます。

───最後に、この記事を読んでいる人に向けて一言お願いいたします。

やりたいことがやれるOGIXだからこそ、得られる経験や成長がたくさんあります。

迷っているなら、ぜひOGIXで一緒に働きませんか?

おそらく想像しているより、もっと経験と成長に溢れた刺激的な毎日が待っていますよ!

▼そんな高瀬さんが働いているOGIXへの応募はこちらから!

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私たちは「ゲーミフィケーション」という”社会的な活動をゲーム化する”ことにより学習や反復のハードルを下げ、楽しく目的を達成するための支援をしています。 採用の企業説明やCSRの取り組みへの発信、営業資料、販促拡大など、複雑化しているものをシンプルにしたり、楽しく伝えるための仕組みを再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやわくわくを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています。 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohacoについて詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。
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