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Unityを主軸としたゲーム制作活動を行っております。 シェーダーを用いたエフェクトなどを制作しており、演出面の強化に力を注いでいます。

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

直近の目標はより美しいエフェクトを制作することです。 エフェクト制作の経験を活かし、様々な特殊な演出を実現できるビジュアル面のスペシャリストにステップアップしていく所存です。

株式会社タイトー4年間

3Dデザイナー(背景)

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「Groove Coaster」シリーズ 背景デザイン。 モデル作成、配置など。

東京マルチメディア専門学校

ゲームクリエイター科

主にゲーム制作におけるノウハウを広く学びました。 ・Unity ・C++ C# ・Adobe PhotoShop ・Adobe Illustlator ・企画書制作


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