株式会社ログラス 9ヶ月前 フォロー ログラス 採用担当 「DDDもスクラムも当たり前」な開発者組織に入って気付かされたDDDの価値を出すための条件 この記事は 株式会社ログラス Productチーム Advent Calendar 2023 の17日目の記事ですhttps://qiita.com/advent-calendar/2023/l... もっと見る
株式会社システムゼウス 2年以上前 フォロー 飛田 直人 DDD研修 ドメイン駆動設計(DDD)の研修を開催しました。DDDの第一人者の方に講師をしていただき、要諦を学びました。DDDは業務を設計に反映する設計手法なんですが、具体的にどのように実務で活かすのか掴み... もっと見る
aperza_engineer 2年以上前 フォロー アペルザ 採用 私の人生を変えたDDDとアペルザ 本記事は、2021年6月にアペルザ公式 note に公開している内容です!内容は「私の人生を変えたDDDとアペルザ」になります。https://note.com/aperza_engineer/... もっと見る
カルチャー 2年以上前 フォロー 小松 史明 他3人 カオナビのエンジニアってどんなことしているの?にお答えします! こんにちは、カオナビの小松です!kaonavi Tech Talk #5開催のご案内です!↓詳細・参加登録はこちら↓https://kaonavi.connpass.com/event/2434... もっと見る
株式会社ZOZO 2年以上前 フォロー 株式会社 ZOZO 【TECH BLOG】【オンラインMeetup イベントレポート】ZOZO Tech Talk #5 - チーム開... こんにちは、ZOZO CTOブロックの@ikkouです。ZOZOでは、4/22にZOZO Tech Talk #5 - チーム開発と運用を開催しました。本イベントは、これまで夕刻に開催してきたM... もっと見る
株式会社ZOZO 2年以上前 フォロー 株式会社 ZOZO 【TECH BLOG】DynamoDBによるOutboxパターンとCDCを用いたCQRSアーキテクチャの実装〜ZO... こんにちは。ブランドソリューション開発部プロダクト開発ブロックの岡元です。普段はFulfillment by ZOZOとZOZOMOのブランド実店舗の在庫確認・在庫取り置きサービスの開発、保守を... もっと見る
株式会社Things 3年弱前 フォロー 鈴木 敦也 創業初期のドメイン駆動設計 ※この記事はnoteからのコピペです。バーティカルSaaSで良く使われる設計手法にドメイン駆動設計(DDD)があります。自分がこの概念を知ったのは今年が初めてで、いかに日々の活動に落とし込むかを... もっと見る
Tebiki株式会社 約3年前 フォロー 採用 担当 他1人 BtoBのプロダクトづくりにおけるドメインエキスパートの重要性とは この記事は AWS Startup Community Advent Calendar 2021 の2日目の記事です。弊社が提供する「現場向け動画教育プラットフォーム tebiki」は法人向けク... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#14 「モデルの意味的な誤り(Ⅱ)」 はじめに今回も前回の記事に引き続いて、「表記法としては間違っていないけれども、表現している内容(モデルの意味)に{おかしな|あやしい}ところがある」というケースをいくつか見ていきたいと思います。... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#13 「モデルの意味的な誤り(Ⅰ)」 はじめに本連載のここまでの記事では、おもにUMLの表記法上の{誤解|誤り}について触れてきました。今回の記事では少し趣向を変えて、「表記法としては間違っていないけれども、表現している内容(モデル... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#12 「初心者にありがちな間違い」 はじめに今回のテーマは「初級者にありがちな間違い」ということで、ここまでとは少し趣向を変えて、オブジェクト指向とUMLを習得しつつある人がしばらくの期間描きがちになる間違った例をいくつか紹介して... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#11 「ユースケース図にまつわるアレコレ」 はじめに連載第5回のテーマは「ユースケース図」です。ユースケース図を描く際に誤って使われることが多い表記や、{あまり嬉しくない|誤った}ユースケース図の描き方/使い方などをいくつか紹介していきた... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#10 「ステートマシン図(Ⅱ)」 はじめに連載第4回のテーマは「ステートマシン図(II)」です。前回の記事に引き続き、ステートマシン図を描く際に誤って使われることが多いモデル要素や、{あまり嬉しくない|誤った}ステートマシン図の... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#9 「ステートマシン図(Ⅰ)」 はじめに連載第3回のテーマは「ステートマシン図(I)」です。ステートマシン図を描く際に誤って使われることが多いモデル要素や、{あまり嬉しくない|誤った}ステートマシン図の描き方/使い方などをいく... もっと見る
技術情報 約3年前 フォロー 河野 竜佑 モデリング・DDD#8 「隠れた曖昧さ」 はじめに連載第2回のテーマは「モデルの中に隠された気付きにくい曖昧さ」です。UMLでモデルを記述する理由のひとつとして、「システムの仕様情報などを、早く、安く(低コストで)、かつ、正確に伝達した... もっと見る