スパイラルセンスは受託開発がメインの会社です。
なぜ自社プロダクト開発ではなく、受託開発が中心になるのか。
答えはただ一つ「たくさんの人に喜んでいただきたいから」です。
元々WEBの受託開発がメインの会社でしたが、2011年頃からのソシャゲブームからゲーム開発を行うようになり、現在ではゲーム開発だけでなくVR/ARといったXR関連の開発から、プラットフォーム開発、バーチャルモデルハウスのようなメタバースに繋がる開発などをしています。
仮に私たちが自社プロダクトをおこなっていたら、これだけ幅広い開発には携わることは出来なかったでしょう。
お客様の開発に関するお困りごとを、確かな技術力とアイディアで解決に導く。
実はこれって沢山の人に新しいプロダクトをお届けする一役を担っているよね!と思っています。
そのためには常に最先端の技術を身に着けていく必要があるので勉強も努力も人一倍です。
会社の技術の中心も最初はPHPやJavaScriptでしたが、UnityやUnrealEngineと言ったエンジンの普及によりC#やC++での開発が増えていきました。
でもやっぱりWEB系のトレンドも外せないよね。と言うことでReact.jsやVue.jsといったFWや
最近ではCarbon Languageについても取り組みを始めています。
垣根を持たず多くの開発に携わっていく事で、
一人でも多くの人の喜びに寄り添えることを目標としています。