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国内スマホユーザーの60%超が利用!大人気フリマアプリのデザインシステム

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on 2024/08/27

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国内スマホユーザーの60%超が利用!大人気フリマアプリのデザインシステム

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長津 孝輔

日本大学芸術学部でCMプランニングを専攻。自分が紙に鉛筆で書いた絵コンテを1人で映像にして発信したいという想いから、日夜Macをさわり倒し、映像系・web系のひと通りの技術を野蛮に習得。それを活かし、マガジンハウスで編集バイトをしながら、relaxというカルチャー誌のwebサイトを1人で制作し、卒業後、大手広告制作会社に入社して「webを中心にした企業のブランディング」を志す。…が、インターネット的なセンスを持ち合わせないレジェンドクラスが跋扈する広告業界に辟易して早々にピボット。2005年にカドベヤに入社してweb制作事業を立ち上げ、現在に至る。クリエイターが自分の感性を最大限活かしながら、ダイレクトに社会変革に関わることが超大事だと考えている。

橋本裕

前職ではTV制作会社でフロアディレクターとして勤務。 NHKの番組で日本全国を飛び回り、毎日のように道の駅から生中継を行う。 その後、カドベヤに入社。 映像制作・配信ディレクターを経て、エージェントに。 様々な人と出会い、セッションのように場を作り上げていく経験を生かし、 がんばってます。

Kae Sato

大学時代は学生国際協力団体に所属し、カンボジアに建てた小中学校の継続支援を目的に活動していました。現在は、教育関連企業を経てカドベヤに入社し、エージェント部の一員として、クリエイターのサポートをしています。

“おいしい数字”いただきます!『大手通信事業会社でのデータアナリスト業務』について【社員インタビューVol.1】

Kae Satoさんのストーリー

岡安 健太

株式会社カドベヤのメンバー

日本大学芸術学部でCMプランニングを専攻。自分が紙に鉛筆で書いた絵コンテを1人で映像にして発信したいという想いから、日夜Macをさわり倒し、映像系・web系のひと通りの技術を野蛮に習得。それを活かし、マガジンハウスで編集バイトをしながら、relaxというカルチャー誌のwebサイトを1人で制作し、卒業後、大手広告制作会社に入社して「webを中心にした企業のブランディング」を志す。…が、インターネット的なセンスを持ち合わせないレジェンドクラスが跋扈する広告業界に辟易して早々にピボット。2005年にカドベヤに入社してweb制作事業を立ち上げ、現在に至る。クリエイターが自分の感性を最大限活かしながら...

なにをやっているのか

【事業】 <自分たちの仕事にワクワクしたい仲間が集う「たのしい」を追求するクリエイター共同体> カドベヤは「たのしくたのしくたのしい会社」として、渋谷で21年続く制作会社です。 Webサイト・モバイルアプリの企画・制作・開発・グロースハックなどに従事。パーソナライズ施策(UIUX・機能開発)、データアナリティクス施策、React開発などおもしろいPJが豊富です! ■クリエイティブ部 9割直請け・大手企業案件を中心に、通信会社・人材・フィンテック・トラベル・エンタメなど、 幅広いWebやアプリ制作に上流から参画。また、社会の課題解決に取り組む「ベネフィット事業」も特長。実績としては、国際的デザイン賞を複数受賞した『READ JAPANProject』の他、 自治体の行政資料アーカイブ事業、未来を考えるコンソーシアムなど。 ■エージェント部 通信会社系エンタメアプリ(映画・音楽等)・大手EC事業系ポイントアプリ・航空会社会員サイト・大手アパ レルECなどで、PjM・Reactエンジニア・グロースハッカーなどが活躍中! Web3事業やクリエイターのコミュニティづくりなども進行中! ■一部実績例 ・大手トラベルサイト/設計・デザイン・実装 ・大手ECサイト/進行管理・デザイン・改善提案 ・通信会社系エンタメアプリ/機能追加・UIUXデザイン・React開発 ・大手EC事業系ポイント投資アプリ/新規機能開発・UIUX設計・React開発 ・航空会社会員サイト/データドリブンマーケティング ・大手アパレルEC/アートディレクション・設計・構築 ・大手出版社アニメ系メディアサービス/上流設計・開発 等
職種や経験の壁を超えてクリエイターに。 「自分らしさ」を変える必要はありません!
9割直請け・大手企業案件を中心に企画マーケなど上流から参画しています。

なにをやっているのか

職種や経験の壁を超えてクリエイターに。 「自分らしさ」を変える必要はありません!

9割直請け・大手企業案件を中心に企画マーケなど上流から参画しています。

【事業】 <自分たちの仕事にワクワクしたい仲間が集う「たのしい」を追求するクリエイター共同体> カドベヤは「たのしくたのしくたのしい会社」として、渋谷で21年続く制作会社です。 Webサイト・モバイルアプリの企画・制作・開発・グロースハックなどに従事。パーソナライズ施策(UIUX・機能開発)、データアナリティクス施策、React開発などおもしろいPJが豊富です! ■クリエイティブ部 9割直請け・大手企業案件を中心に、通信会社・人材・フィンテック・トラベル・エンタメなど、 幅広いWebやアプリ制作に上流から参画。また、社会の課題解決に取り組む「ベネフィット事業」も特長。実績としては、国際的デザイン賞を複数受賞した『READ JAPANProject』の他、 自治体の行政資料アーカイブ事業、未来を考えるコンソーシアムなど。 ■エージェント部 通信会社系エンタメアプリ(映画・音楽等)・大手EC事業系ポイントアプリ・航空会社会員サイト・大手アパ レルECなどで、PjM・Reactエンジニア・グロースハッカーなどが活躍中! Web3事業やクリエイターのコミュニティづくりなども進行中! ■一部実績例 ・大手トラベルサイト/設計・デザイン・実装 ・大手ECサイト/進行管理・デザイン・改善提案 ・通信会社系エンタメアプリ/機能追加・UIUXデザイン・React開発 ・大手EC事業系ポイント投資アプリ/新規機能開発・UIUX設計・React開発 ・航空会社会員サイト/データドリブンマーケティング ・大手アパレルEC/アートディレクション・設計・構築 ・大手出版社アニメ系メディアサービス/上流設計・開発 等

なぜやるのか

【理念】 <たのしくたのしくたのしい会社> 一つ目の「たのしく」は自分が心からワクワクすること。 二つ目の「たのしく」は目の前の人と、たのしくセッションして仕事をつくり出すこと。 三つ目の「たのしい」は、私たちのたのしさを社会に向けて波紋のように広げていくこと。 クリエイターの想い・志向・フェチを汲み上げ 事業へと昇華する「クリエイター共同体」として、個性あふれるメンバーが共鳴し合うことで新たな価値創造ができると考えています。 【カドベヤ”らしさ”】 「Hack(道を切り拓く)」「Messy(ごちゃっとさせちゃう)」「Co-Exist(共存在する)」 ひとりの人間として関わりたい「課題を発見」し、知識と経験を活かし課題に取り組む中で「つくりながら学び」、自分ならではの体験を言葉にして「仲間に共有」することを大切にしています。

どうやっているのか

【会社の仲間/社風】 「少数精鋭の当社。南国風の内装のオフィスで20代・30代がメインとなって活躍中。」 約30名の個性豊かな趣味人が集まる『クリエイター共同体』です。社歴や役職を必要以上に意識することもなく、新しい方ものびのび働くことができる独特のゆるい雰囲気が持ち味です。 デイリーハドル、1on1、社内勉強会、雑談コンテンツ配信、Discord導入など定期交流やコミュニティ活性化にも積極的です◎ ・茶道とNFTにハマる取締役 ・週末の波が待ち遠しいサーファーディレクター ・スケボーずきのバイリンガルな営業 ・三線稽古漬けのUIUXデザイナー ・NFTアートに取り組むエンジニア など 【社内制度】 ■フレックスタイム制度 ■テレワーク制度  基本的には社員全員在宅勤務、PJごとに週1出社をしています。タスク管理ツールで互いの状況を確認しながら、オンラインで密に連携して仕事に取り組んでいます。 ■産休・育休制度  直近、育休制度利用の男性社員の実績がございます。 ■正社員の他、ジョブ型正社員・業務委託・契約社員・派遣社員の雇用形態で働くことができます。

こんなことやります

国内DL数独走、ユーザー数国内6000万超の大人気フリマサービス(アプリ・Web)のデザインシステムを一緒に再設計していただけるUIUXデザイナーを募集しています! MoleculeとOrganismのマスターシンボル作成及び仕様策定を行い、 エンジ ニアへ連携できる状態にしていく予定です。 ■課題 ・現存のデザインシステムは、単なるコンポーネントライブラリとなっていて拡張性に欠けており、 類似したコン ポーネントが量産されている。 ・MasterFileやSpecFileが1ページに集約されてしまっており、利用者が参照しづらい (70以上 のパーツが1ページにある)。 ・整合性がないパーツが多い ■業務 既存バージョンのデザインシステムをベースにコンポーネントの再定義・ガイドラインの整理を行い、拡張性が担保された使いやすいデザインシステムを構築します。 ・[ディレクター/デザイナー] マスターシンボルの制作 ・[ディレクター/デザイナー] コンポーネントスペックの定義 ・[ディレクター/デザイナー] デザイントークンやバリアントの見直し ・[ディレクター/デザイナー] デザインガイドラインの策定 ・[デザイナー] ほかのデザイナーの成果物監修(アートディレクション) ■必須スキル ・デザインシステムに関する業務経験・知見 ・コンポーネント定義における全体俯瞰力や構造整理力、情報設計力 ・英語力(理想:読み書きができるレベル) ・ベンチマークなどのインプットをもとに自ら思考して提案/自走できる ・Figmaの利用経験 ■歓迎スキル ・アクセシビリティの基本知識 ・プロジェクト管理力/ディレクション力 ・緻密な作業が得意で正確性が高い ■その他 - 基本フルリモート(必要に応じてスポット出社の可能性あり) 本案件に限らず弊社にご興味もっていただけましたらぜひカジュアルにオンラインでお話させてください! ◆◇◆ご連絡お待ちしております◆◇◆
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    長津 孝輔取締役 COO
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    1999/08に設立

    30人のメンバー

    東京都渋谷区神南1-13-15 S-Glantz SHIBUYA3F