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真鍋 拓也
ゲーセン生まれのメタバース起業家。ゲシピ株式会社の創業者、代表取締役CEO。 メタバース教育スタートアップ ゲシピの代表としてeスポーツ教育事業を推進。eスポーツ英会話、eスポーツジムを運営するほか、eスポーツを活用したメタバース教育に関する様々な事業を展開中。 (経歴) 上智大学外国語学部を卒業後、信販事業の株式会社アプラスにて法人営業に従事。都心や地方営業拠点で飛び込み営業。都市部と地方のエコノミクスやカルチャーの違いを身をもって経験。 営業成績はかなり悪く怒られまくりだったが、営業魂は身につけられた。 2007年にYahoo! JAPANを運営するヤフー株式会社に転じ、ローカルメディア部門にて新規広告商品の開発や販売計画実行、その後広告部門にてSFA/CRM等のシステム導入をリード。 2013年に社内公募にて金融サービス事業に異動し、新規事業のプロジェクトリーダーとして従事。 2015年にはソニーと協業での新規事業を立ち上げ、国内初の大企業型クラウドファンディングサービス『First Flight』を実現する。その後いろんな大企業がクラウドファンディングを始めており、まさにその走りとなる。 2015年より起業準備を開始、社内起業コンテストなどに応募しながら事業計画を立案。 2018年1月にゲシピ株式会社を設立。 同年8月にeスポーツの学習サービス『ゲシピ』をリリース。 社会起業も結構好きで、森ビル主催のHills Breakfast運営を手伝ってた縁で、2011年に桜onプロジェクトにジョイン。その後NPO法人桜onプロジェクトを創設し監事就任、マーケティングを担当。 東北を中心に、植樹により桜のつなぐストーリーを後世に残す事業を展開。2013年退任。 小学生の時にファミコンを買ってもらえず、その反動から中学生よりゲーセンに入り浸り。スト2、スト2ダッシュターボ、スパ2とどハマりし、毎日指の皮が剥け肩がガッチガチに凝るまでゲーセン三昧。得意キャラはサガットで、対戦78人抜きが個人最高記録。あの頃もっと強くなりたかったが、当時はプレイ情報がまったくなく、ただ強い人の後ろで技を盗むことしかできなかった。そんな原体験からeスポーツアスリートになりたい人の課題を解決したく、ゲシピ創業に至る。
そこには必ず可能性があるーー資金ショートを経験も「間違いなく大きくなる。」eスポーツ×教育市場への確信。【代表者インタビューVol.1】
松井 謙
芝浦工業大学卒業後、フリーランスで音楽制作業務に従事。 その後、株式会社シスラボでシステムエンジニアとしてのキャリアをスタートする。 ヤフー株式会社転職後は、主に決済系サービスを中心にシステム開発を行い、法人管理サービスの責任者や大規模開発プロジェクトのPMOなども務めた。 現在は、ゲシピ株式会社を立ち上げ、CTOとしてサービス開発部門を牽引している。 「ユーザーのために、楽しみながらプロフェッショナルな仕事をしよう」をモットーにゲシピを磨き続けます。
小泉 諒
■経歴 株式会社ミスミグループにて商品企画職として約3年間従事。 認定NPO法人カタリバにて困難さを抱える子どもたちのサードプレイスであるアダチベースで中高生への伴走とプログラム企画担当として活動。 ■Why ゲシピ ・子供から大人、誰にとっても家族や、職場、学校以外の利害関係のない「ナナメの関係」のような良い人間関係があることで人生が豊かになっていくと強く思っている。 それを実現できる事業がゲシピにある。 ・社会に大きな変化を起こせること。 ■ゲシピの好きなところ Valueにもある自燃自走。真鍋さんから止められるまで走って良いという文化。 役員、社員の人柄がとても好きです! ■働く上で大事にしていること 前提や、今の仕組み、ルールを疑い、思考すること。 アイディアを実現させること。可能であれば早く実現させる。 ■趣味 プレミアリーグサッカーの観戦(アーセナル推しです。) 漫画(ブルージャイアント、ブルーロック、トリリオンゲーム)
Yasuhiro Muneyuki
▼経歴▼ オーストラリア在住(30年目) 現地大学のマルチメディア学科在学時から フリーランスグラフィックデザイナーと現地の国立病院勤務。 卒業後も同職を8年ほど継続。 ▼Why ゲシピ▼ CEO真鍋の存在。自分の理念が実現化できる場所だから。 自身の向上ができる場所と共に、自分の領域展開ができるから。 ▼ゲシピの好きなところ▼ 役員、社員、スタッフ間での関係性を大事にするカルチャーを大切にしている事。 自身の能力や得意なところを伸ばしてくれ、社会人として成長させてくれるところ。 高い目標を全員で共有しているところ。 ▼働く上で大事にしていること▼ 仲間を信頼する事。 アイデア、経験値からの意見などを積極的に発言する事。 アイデアマン、カリスマ、エンタテイナーである事に自信を持つ事。 ▼趣味▼ ゲーム、筋トレ(ガチ)、カフェ巡り、音楽鑑賞、アニメ、旅行。
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