重川 雄也
2Dゲームのチーム制作
メインプランナーとして企画立案から仕様書、ディレクション、スケジューリングを行いマスターアップさせました。
350万人が利用する会社訪問アプリ
人や物事を分析することが得意です 自分の意見や考えをしっかり持ちつつ相手の意見を聞き、納得が行くまでぶつけ合うことができます。 このスキルを活かして、自分の持つエンターテイメントの経験や実生活での様々な感情から相手と共有できるものを探し出して共通認識を作り上げることで、完成イメージをチームメンバーと分析して成果物に落とし込むことができます。
ゲームにおけるレベルデザインと、プレイヤー同士のコミュニケーションにキッカケをもたらすようなコンテンツの提案
メインプランナーとして企画立案から仕様書、ディレクション、スケジューリングを行いマスターアップさせました。