安田 悠
Web アプリケーションの個人開発
成果物: 麻雀対戦の成績分析・可視化アプリ なぜやったか: ・身近に使ってもらえるユーザがいたので、実装技術を学びながらユーザ目線での開発経験にもなると考えたため。 学んだこと: フレームワークを用いた設計・実装(React Redux, material-UI, Recharts)、RESTful API の設計・実装(Django) 大変だったこと: フロント〜バックまで全ての機能を開発するための技術のキャッチアップ 保守性や拡張性を高めるために設計や実装を行ったり来たりして試行錯誤したこと 限られた時間での開発タスクの計画と管理(実装機能の取捨選択や粒度や優先順位づけ)