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建築・ゲーム業界での経験を持つベルリン在住の3Dアーティストです。

この先やってみたいこと

未来

ウェブやサービスなどではなく、社会や物事の仕組み自体を更新することで既存の価値や生活の前提を変えるようなものを開発したいです。

モノリスソフト株式会社3年間

R&D部署・テクニカルアーティスト

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テクニカルアーティストとして任天堂IPであるXenoblade3の開発に携わりました。主な業務は背景アーティストのツール開発がメインで、背景配置の自動化ツールなどをHoudiniを使用し開発していました。またアニメータからの要望で既存のグラフエディターに機能を追加するMayaのプラグインをPythonでの開発も行いました。

Sony PCL1年間

アシスタントテクニカルディレクター

新卒で入社し主にインタラクティブコンテンツの保守・運用から、SonyParkの企画作成、フォトグラメトリ技術のリサーチ、ソニーR&D部署内のプロダクトのプロモーション映像の作成などを行いました。

北海道職業能力開発大学校5年間

建築施工システム技術学部

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建築デザインの基本から施工技術・監理を4年間を通して学びました。



言語

  • 英語 - 日常会話レベル
  • 日本語 - ネイティブレベル

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