志摩 幸隆
芝浦工業大学 / システム理工学部電子情報システム学科大宮キャンパス
400万人が利用する会社訪問アプリ
芝浦工業大学 / システム理工学部電子情報システム学科
アート制作のエンジニアリング的アプローチに興味を持ち、何回か作品を開発展示会で作品を展示やUnityによるツール開発、またteamLab incといったテクノロジーとアートの交差点を模索する企業で有難いことにインタラクティブエンジニアとして参加させていただき、エンジニア側の視点からアートに携わるというユニークな経験から物事をゼロから捉え発想し実装する力や数学・高速化への興味・関心など多くの物を得ました。
[志向性] エンジニアの枠にとらわれず様々な領域にチャレンジしていきたいと考えています。 その中でCS以外の専門知識も身に着け、IT技術と組み合わせることで新たな価値を生み出してゆきたいと考えています。
インタラクティブアートの制作の中でシェーダー開発や蝶のシミュレーションアルゴリズムのGPGPUによる並列化を行いました。
教育向けのARモバイルアプリケーションのプロトタイプ開発に着手。 UnityのAR Foundation pluginの平面検知を応用し、動物3Dモデルの適切な配置・移動の検証やGUIの設計を行いました。