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鉄は炎打てば剣となる

【簡単な自己紹介】 ・2020年4月より、創価大学大学院入学(理工学研究科情報システム工学専攻) ・2022年3月に卒業予定 ・24歳

この先やってみたいこと

未来

・XRの何かの開発・研究に携わること(最重要) →中学生の頃、アニメ「ソードアート・オンライン」を見て、VRの可能性に大きな魅力を感じました。それからXRについて調べ始め、大学・大学院とVRに関する研究を進める中で、徐々にこれからのXRに期待が膨れ上がり、必ず自分の手でXRを発展させていきたいと思うようになりました。

創価大学大学院理工学研究科

情報システム工学専攻

大学の卒業研究に続いて、「足裏に対する様々な地面テクスチャの触覚生成」という研究テーマで足に装着するハプティックデバイスの開発を進めています。

創価大学

理工学部・情報システム工学科

大学1,2年次は、大学祭や入学式の実行委員会、サークル・クラブ活動に励みました。3年次は、学生自治会として学内の自治活動を中心に活動しました。4年次は、学友会としてクラブ団体のサポートに徹しました。 研究室では、「足裏に対する様々な地面テクスチャの触覚生成」と題した研究テーマで、足に装着するハプティックデバイスの開発を進めています。

関西創価高等学校

片道3時間の遠距離通学を無遅刻無欠席無早退で通いました。 また、3年間バスケットボール部に所属し、クラブ活動に励みました。

関西創価中学校

片道3時間の遠距離通学を無遅刻無欠席無早退で通いました。 また、3年間軟式野球部に所属し、クラブ活動に励みました。

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スキルと特徴

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