400万人が利用する会社訪問アプリ

企業向け案件の要件定義、システム提案、及び実装といったSE経験を生かし、ゲーム開発では、クライアント要望の取捨選択。ゲーム仕様への落とし込み、現場実装作業に関する理解も有する為、チームメンバーとのコミュニケーションも円滑かつ管理も得意としています。

この先やってみたいこと

未来

現場に入ってのゲーム制作を行っていきたい。 それこと同人的活動でも構わないので

株式会社マイクロビジョン22年間

- 現在

2002年、マイクロビジョン株式会社、企画部に入社。メインプランナー、スクリプターとして、ソニーの携帯ゲーム機「PlayStation Portable」ローンチに合わせた、ゲームソフトの開発に携わる。 以降、バンダイナムコエンターテインメント、コナミ、NTTを主なパブリッシャーとして

日本アプリケーション株式会社(現クレアンスメナード)7年間

-

1995年、日本アプリケーション(現・クレアンスメアード)のゲーム部に入社。 ディレクション、シナリオ、プランニング、スクリプターとしてゲーム制作に携わる。

千代田工科芸術専門学校

アニメーション科

企業からスカウトをもらいましょう