株式会社Relic / テクノロジープラットフォームグループ マネージャー
大学院卒業後、上場ITベンチャーに就職。複数のサービスにおいて、バックエンドの開発とエンジニアリングをリードする傍ら、スマートフォンネイティブアプリの開発にも参加。その後、子会社ITベンチャーに出向(後に転籍)。会社を代表する事業を始めとした多数のサービスで開発をリード。国民的アイドルグループの公式サイトなど、極端にアクセスが集中するサービスにおける運用・保守も担当。また、DevOpsを推進すべく、Infrastr
チャレンジにあふれた世の中にしていきたい。 そのきっかけとなるようなものを提供していきたいと思います。
創造性は多くの人が発揮できると良い。しかし、音楽における創造性は「演奏/作曲等のスキルを持つ人」に限られており、さらに、それらのスキルは挫折する人が多いことに着目。 特に、ギターの演奏を志し挫折した人は多いのではないか、そして、その原因の一つとして「難易度が高いが、演奏でき
当時盛んに議論されていたWeb2.0の文脈で、Consumer Generated Media (CGM) は画像/動画/音楽以外にも拡張できると考え、音楽ゲームのCGM化を目指し取り組んだ。