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ストーリー

はたらくを面白くする、国内最大のシゴトのSNS

米田 圭志

株式会社Relic / テクノロジープラットフォームグループ マネージャー

米田 圭志

株式会社Relic / テクノロジープラットフォームグループ マネージャー

水増せば船高し

大学院卒業後、上場ITベンチャーに就職。複数のサービスにおいて、バックエンドの開発とエンジニアリングをリードする傍ら、スマートフォンネイティブアプリの開発にも参加。その後、子会社ITベンチャーに出向(後に転籍)。会社を代表する事業を始めとした多数のサービスで開発をリード。国民的アイドルグループの公式サイトなど、極端にアクセスが集中するサービスにおける運用・保守も担当。また、DevOpsを推進すべく、Infrastr

この先やってみたいこと

未来

チャレンジにあふれた世の中にしていきたい。 そのきっかけとなるようなものを提供していきたいと思います。

株式会社Relicの会社情報

株式会社Relic3年間

テクノロジープラットフォームグループ マネージャー現在

- 現在

Webエンジニアとして参加後、 開発/インフラ/DevOpsのスペシャリストが集まる組織のマネージャをしています。 多くの新規事業に関与できる環境で、プロジェクトを横断した支援を行っています。

フォッグ株式会社の会社情報

フォッグ株式会社3年間

Webエンジニア

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ユナイテッドより転籍。 柱となる事業のリードエンジニアや、新規サービスの立ち上げフェーズからの開発/構築に加え、国民的アイドルのサイト運用なども経験しました。 「自分が開発しているサービスが、事業にとってのベストな機能を提供しているか」を意識し、企画段階から、KPIを提案するなどもしていました。

ユナイテッド株式会社の会社情報

ユナイテッド株式会社7年間

Webエンジニア

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Webエンジニアとして参加。技術面はもちろん、様々なことを学びました。 新規サービスの立ち上げにも参加していました。 事業の収益性向上などを意識し取り組みました。

北陸先端科学技術大学院大学(JAIST)3年間

知識科学専攻情報メディア領域

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創造性は多くの人が発揮できると良い。しかし、音楽における創造性は「演奏/作曲等のスキルを持つ人」に限られており、さらに、それらのスキルは挫折する人が多いことに着目。 特に、ギターの演奏を志し挫折した人は多いのではないか、そして、その原因の一つとして「難易度が高いが、演奏でき

愛媛大学5年間

教育学部情報文化課程

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当時盛んに議論されていたWeb2.0の文脈で、Consumer Generated Media (CGM) は画像/動画/音楽以外にも拡張できると考え、音楽ゲームのCGM化を目指し取り組んだ。

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