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上野 翔平

株式会社プレイド / Product Designer 品川区

論理と情緒の掛け合わせ

プロダクトデザイナー。定性・定量分析から、戦略検討、コンセプト設計、価値仮説検証、インタラクションデザイン、グロースを行う。仲間を増やすための採用周りもやっていました。 プロダクトデザイン・プロダクトマネジメント領域関わらず、あるべき形を作って大きな価値を作るのが好きです。

個人の実績

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この先やってみたいこと

未来

世の中にあるすべてのプロダクトの価値を底上げしたい

株式会社プレイドの会社情報

株式会社プレイド2年間

Product Designer 現在

- 現在

様々なドメインの価値を底上げする

ウォンテッドリー株式会社の会社情報

ウォンテッドリー株式会社4年間

Lead Product Designer

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論理と情緒を掛け合わせてプロダクトの価値の底上げをする

  • 副業領域の戦略策定

    アクティベーション向上の目的のもと、定量・定性分析からコンセプト設計、ユーザーテストを行い確証度を高めて方針を定め Wantedly がやる意義を明確に。具体施策を実行できる状態に持っていく。PdM・プロダクトデザイン担当。

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  • Pulse チームの状態
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ランサーズ株式会社の会社情報

ランサーズ株式会社3年間

UXデザイナー

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0→1でプロダクトを生み成長させることの難しさを知る

株式会社ビズリーチの会社情報

株式会社ビズリーチ3年間

クリエイティブ部

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デザイナーとしてのベース・スタンスを実践から学ぶ

Startup Company3年間

Founder, Director

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友人と起業して事業を立ち上げることの難しさと、デザインの面白さを知る

電気通信大学大学院4年間

情報通信工学専攻

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5.8GHz帯無線電力伝送の増幅器の回路設計の高効率化を行っていたが、途中で退きスタートアップの道へ進む

ディー・エヌ・エーの会社情報

ディー・エヌ・エー5年間

Customer service operator(アルバイト)

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ITサービスの面白さを知る

電通2ヶ月

Buddy(インターン)

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「広告代理店とかには入りたくないけど、世の中をアッと驚かすようなおもしろいなんかを作ってみたいと思っている」コースに参加して、アイディアを考えカタチにする面白さを知る

電気通信大学4年間

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ソフトウェアからハードウェアまで幅広く学ぶ

宇都宮北高等学校3年間

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周りが一面田んぼの高校で物理の楽しさを知る


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