受賞 | Figma×Qiitaの技術記事コンテストで金賞を受賞
QiitaとFigma主催の技術記事コンテスト的なもの(https://blog.qiita.com/adventcalendar-2022-presents-winners/)で金賞を頂きました。「アジャイル内製チームかつ、外部APIとの繋ぎ込みがあるようなプロダクトを作る上で最適な仕様書とは何か?」みたいな話なので、同じ畑でご興味のある方がいればぜひ。
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THECOO株式会社 / プロダクトマネジメント部 部長
1993年生まれ。営業職→デザイン職→PM職ときて、現在はTHECOO株式会社でプロダクトマネジメント部の部長として、PMチーム / デザインチーム / アナリストチーム / リサーチチームを管掌しています。個人ではフリーランスで執筆業をしたり、イラストを水族館に提供したり、個人開発して遊んでたり、家で粘土をこねてたりします。詳しいプロフィール:リンクからnotionで見れます
自然科学(化石・骨・宇宙・動物・水性生物、その他もろもろ)、など博物全般が薄く広く好きです。関連したお話あればぜひ! https://muraki13.notion.site/Profile_Muraki-e0afe1fbe23b41f683e59b382ebee568?pvs=4 詳細なプロフィールやポートフォリオはこちらからどうぞ!
ファンコミュニティアプリ「Fanicon(iOS /Android/WEBで提供)」にて、プロダクトマネジメント部の部長(PM、デザイナー、データアナリスト、リサーチャーチームが所属)とデザイン責任者を兼務しています。
アメリカ資本の経済メディア「Business Insider Japan」にて記事の執筆を行っています。やや未来のライフスタイル・ワークスタイルを考察するような記事を得意としています。 記事一覧:https://www.businessinsider.jp/author/imisachiho/
toC向けWEBアプリ「カンタン募集サービス bosyu」や、社内向けの業務システムでUIデザインを担当。小さい組織だったので、要件定義から仕様策定、ユーザービリティテスト、マークアップ、広告クリエイティブの作成から出稿まで、デザインが関わる仕事は大凡管掌していました。
流通・小売業界を担当する部署にて、通信に関連した各種ハード・ソフトウェアの導入やシステム受託の工程管理等を担当。
馴染みのない名称の学部ですが、端的に言えば社会学部系統の学問です(元々社会学部の一学科だったところから分化したと聞いています)。経営学、経済学、地理学、社会学、人類学、心理学などの幅広い学問をベースに、「観光」と括られる「人の移動や体験」に関して考察を行う学部でした。研究の一環で観光マップを作ったりしているうちに、いつの間にかデザインを業務委託で受けるようになっていました。
QiitaとFigma主催の技術記事コンテスト的なもの(https://blog.qiita.com/adventcalendar-2022-presents-winners/)で金賞を頂きました。「アジャイル内製チームかつ、外部APIとの繋ぎ込みがあるようなプロダクトを作る上で最適な仕様書とは何か?」みたいな話なので、同じ畑でご興味のある方がいればぜひ。